{"id":106866,"date":"2021-10-25T16:32:46","date_gmt":"2021-10-25T19:32:46","guid":{"rendered":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?p=106866"},"modified":"2021-10-25T18:12:52","modified_gmt":"2021-10-25T21:12:52","slug":"realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/","title":{"rendered":"Realitat Virtual i Augmentada en l&#8217;esport: L&#8217;inici d&#8217;una nova era"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La immensa majoria d&#8217;estudis coincideixen en assenyalar que la d\u00e8cada dels 20 portar\u00e0 la consolidaci\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\u00e0 augmentat en un bili\u00f3 i mig de d\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions.<\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[224,31],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<meta name=\"description\" content=\"La immensa majoria d&#039;estudis coincideixen en assenyalar que la d\u00e8cada dels 20 portar\u00e0 la consolidaci\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\u00e0 augmentat en un bili\u00f3 i mig de d\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"ca_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Realitat Virtual i Augmentada en l&#039;esport: L&#039;inici d&#039;una nova era\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La immensa majoria d&#039;estudis coincideixen en assenyalar que la d\u00e8cada dels 20 portar\u00e0 la consolidaci\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\u00e0 augmentat en un bili\u00f3 i mig de d\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Bar\u00e7a Innovation Hub\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/fcbuniversitas\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-10-25T19:32:46+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-10-25T21:12:52+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"800\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Realitat Virtual i Augmentada en l&#039;esport: L&#039;inici d&#039;una nova era\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"La immensa majoria d&#039;estudis coincideixen en assenyalar que la d\u00e8cada dels 20 portar\u00e0 la consolidaci\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\u00e0 augmentat en un bili\u00f3 i mig de d\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/\",\"name\":\"Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"description\":\"The worldwide centre for sports knowledge and innovation\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"ca\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/#primaryimage\",\"inLanguage\":\"ca\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"width\":1200,\"height\":800},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/#webpage\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/\",\"name\":\"Realitat Virtual i Augmentada en l'esport: L'inici d'una nova era - Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-10-25T19:32:46+00:00\",\"dateModified\":\"2021-10-25T21:12:52+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#\/schema\/person\/7c2aac0ed94c24ebf4139041c904ddc9\"},\"description\":\"La immensa majoria d'estudis coincideixen en assenyalar que la d\\u00e8cada dels 20 portar\\u00e0 la consolidaci\\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\\u00e0 augmentat en un bili\\u00f3 i mig de d\\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"ca\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/\"]}]},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Portada\",\"item\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Realitat Virtual i Augmentada en l&#8217;esport: L&#8217;inici d&#8217;una nova era\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#\/schema\/person\/7c2aac0ed94c24ebf4139041c904ddc9\",\"name\":\"Javier Palavecino\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#personlogo\",\"inLanguage\":\"ca\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b0335ecd8402842e3f28a6b8ed274ed0?s=96&d=mm&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/b0335ecd8402842e3f28a6b8ed274ed0?s=96&d=mm&r=g\",\"caption\":\"Javier Palavecino\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","acf":{"blog_type_card":"card-medium","margin":"mt-0","activar_banner_1":true,"banner_1":[{"activar_imagen_unica_para_banner":true,"imagen_unica_para_banner":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/0aece2a1-fondo-14-1-1.png","activar_titulo_banner":true,"titulo_banner":"APUNTA\u2019T AL INNOVACI\u00d3 A L\u2019ESPORT ","activar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_banner":"","activar_cta_banner":true,"cta_texto_banner":"UNIR-SE ARA","cta_url_banner":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/product\/innovacio-a-lesport\/?utm_source=ads_banner&utm_medium=content&utm_campaign=notas","color_fondo_banner":"","imagen_fondo_banner":false,"activar_imagen_izquierda_banner":false,"imagen_izquierda_banner":false}],"activar_banner_2":false,"banner_2":false,"activar_banner_3":false,"banner_3":false,"id_magento":"368","imagen_de_portada":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","imagen_destacada":{"ID":106858,"id":106858,"title":"VO190111A63665","filename":"5397e20e-vo190111a63665.jpg","filesize":0,"url":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/realitat-virtual-i-augmentada-en-lesport-linici-duna-nova-era\/vo190111a63665-2\/","alt":"","author":"36","description":"","caption":"","name":"vo190111a63665-2","status":"inherit","uploaded_to":106866,"date":"2021-10-25 19:06:44","modified":"2021-10-25 19:29:50","menu_order":0,"mime_type":"image\/jpeg","type":"image","subtype":"jpeg","icon":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-includes\/images\/media\/default.png","width":1200,"height":800,"sizes":{"thumbnail":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","thumbnail-width":150,"thumbnail-height":100,"medium":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","medium-width":300,"medium-height":200,"medium_large":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","medium_large-width":768,"medium_large-height":512,"large":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","large-width":1024,"large-height":683,"1536x1536":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","1536x1536-width":1200,"1536x1536-height":800,"2048x2048":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg","2048x2048-width":1200,"2048x2048-height":800}},"alineacion_vertical_header":"center","gif":false,"contenido":[{"acf_fc_layout":"bloque_de_texto","bloque_de_texto":"<h2><strong>INTRODUCCI\u00d3:<\/strong><\/h2>\n<p><strong>La immensa majoria d&#8217;estudis coincideixen en assenyalar que la d\u00e8cada dels 20 portar\u00e0 la consolidaci\u00f3 de les tecnologies de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que al 2030 el volum de negoci global haur\u00e0 augmentat en un bili\u00f3 i mig de d\u00f2lars i les ocupacions del sector hauran passat dels 820.000 actuals als 23 milions. Les principals \u00e0rees de desenvolupament tindran a veure amb l&#8217;optimitzaci\u00f3 i acceleraci\u00f3 de processos de producci\u00f3 industrials, eliminant les fases de la creaci\u00f3 de prototips, que ara serien virtuals, i l&#8217;entrenament i formaci\u00f3 de professionals en camps d&#8217;alt risc, com militars, bombers o metges. S&#8217;apr\u00e8n abans, s&#8217;apr\u00e8n millor i es poden simular situacions perilloses. No obstant aix\u00f2, empresaris especialitzats en noves tecnologies assenyalen que les utilitats m\u00e9s importants que tindran la VR i AR es descobriran en els pr\u00f2xims cinc anys, quan es pugui analitzar l&#8217;impacte que han tingut en els consumidors. L&#8217;important \u00e9s que ja s&#8217;han establert les bases per a la revoluci\u00f3: El 5G i el 6G permetran el seu adequat funcionament, s&#8217;ha produ\u00eft tamb\u00e9 un descens del preu dels dispositius i el desenvolupament de la tecnologia h\u00e0ptica amplia il\u00b7limitadament els tipus de funcions que puguin aconseguir-se. Per a la seva implantaci\u00f3 popular, no obstant aix\u00f2, aquestes tecnologies s&#8217;enfronten a un obstacle considerable. A part de la retic\u00e8ncia d&#8217;entrada que desperten les innovacions tecnol\u00f2giques dom\u00e8stiques, el seu \u00fas en concret pot provocar marejos o claustrof\u00f2bia. En el m\u00f3n de l&#8217;esport, la seva arribada suposa canvis a tots els nivells, tant en les retransmissions, en l&#8217;experi\u00e8ncia que s&#8217;ofereixi als fans com en els m\u00e8todes d&#8217;entrenar o treballar dels professionals.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>CLAUS T\u00c8CNIQUES: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>5G i 6G: La necessitat d&#8217;una transmissi\u00f3 d&#8217;imatges i v\u00eddeo de qualitat ha anat en augment en l&#8217;\u00faltima d\u00e8cada amb la consolidaci\u00f3 dels tel\u00e8fons intel\u00b7ligents. La cinquena generaci\u00f3 de xarxes m\u00f2bils per donar resposta a aquesta demanda, ha perm\u00e8s l&#8217;arrencada de la VR i AR. Amb uns temps de lat\u00e8ncia de menys de 20 mil\u00b7lisegons, ja es poden aconseguir experi\u00e8ncies acceptables en m\u00faltiples \u00e0rees. Sobretot en exposicions o mostres de prevenda, per\u00f2 tamb\u00e9 per a la vida quotidiana i els espais de treball.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Tecnologies h\u00e0ptiques: El tacte no sols \u00e9s una funci\u00f3 essencial per a la compra de materials o millorar l&#8217;experi\u00e8ncia en general d&#8217;un usuari, tamb\u00e9 \u00e9s fonamental per a entrenaments de precisi\u00f3 com els que pugui dur a terme un cirurgi\u00e0 amb VR o els que realitzi un esportista amb vestits h\u00e0ptics que reflecteixin la biometria i serveixin per capturar el moviment de tot el cos i aix\u00ed treballar en les habilitats motores. Es tracta de teixits que transmeten a l&#8217;usuari sensaci\u00f3 de moviment o tacte i ja estan en el mercat convencional.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dispositius: Segons una enquesta d&#8217;Ericsson, un de cada cinc usuaris de VR considerava que el casc o les ulleres dificultava la seva mobilitat. \u00c9s el mateix percentatge que sentia efectes adversos amb el seu \u00fas, com marejos i fins i tot n\u00e0usees. El problema \u00e9s que en aquestes circumst\u00e0ncies nom\u00e9s es poden usar aquests dispositius per curts per\u00edodes de temps, la qual cosa no justifica la despesa. No obstant aix\u00f2, la tend\u00e8ncia actual \u00e9s a reduir la seva grand\u00e0ria al m\u00ednim, com si fossin unes ulleres de sol o graduades. Ara com ara, els dispositius actuals han baixat el seu pes i oscil\u00b7len al voltant del mig quilo. En refer\u00e8ncia al preu, Facebook ha llan\u00e7at recentment OculusQuest 2, un model m\u00e9s assequible, entre els 300 i els 350 euros.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>APLICACIONS: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>Experi\u00e8ncia dels fans: Les utilitats que es van popularitzant a major velocitat s\u00f3n les relacionades amb l&#8217;entreteniment. Ja es van veient en estadis atraccions per atreure als fans. En el pavell\u00f3 de l&#8217;equip d&#8217;hoquei de la NHL, Golden Knights, hi ha una petita parcel\u00b7la en la qual els espectadors poden <u>realitzar amb un estic i VR fins a vuitanta exercicis d&#8217;entrenament professional<\/u>. El PSG en el seu Megastore compta amb un espai de 400 metres quadrats dedicats a experi\u00e8ncies virtuals. En una de les atraccions, es poden detenir els trets a porta dels jugadors del primer equip. Tamb\u00e9 comencen a ser habituals les m\u00e0quines per fer-se selfies virtuals amb les estrelles. Al mateix temps, amb AR un estadi pot cobrar vida. A l&#8217;Argentina, el club Estudiantes de la Plata realitza <u>la projecci\u00f3 d&#8217;animacions<\/u> durant el partit. En l&#8217;NFL, un corb gegant, mascota dels Baltimore Ravens, sobrevola al p\u00fablic. Amb unes ulleres de AR, les parets de l&#8217;estadi, en els passadissos o els murs del voltant, poden cobrar vida i contar hist\u00f2ries. Oferint animacions i imatges amb la hist\u00f2ria dels clubs.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><u>T\u00f2quio 2020 publica v\u00eddeos immersius d\u2019esportistes per experimentar esports<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>Els organitzadors dels Jocs Ol\u00edmpics i Paral\u00edmpics de T\u00f2quio 2020 van anunciar el llan\u00e7ament d\u2019un projecte de v\u00eddeo immersiu amb el que volen ajudar els espectadors a experimentar cadascun dels seus 55 esports.<\/strong><\/p>\n<p><strong>El projecte consisteix en una s\u00e8rie de v\u00eddeos dels propers Jocs, gravats des de la perspectiva dels atletes, aconseguint un efecte com si es tract\u00e9s de RA. Filmat amb c\u00e0meres que graven des de diversos angles alhora, a trav\u00e9s dels v\u00eddeos els aficionats als esports podran submergir-se en escenaris de competici\u00f3 realistes i escoltar declaracions dels atletes.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Retransmissions: Amb l&#8217;arribada del 5G, <u>veure el partit a casa mai tornar\u00e0 a ser el mateix<\/u>. Les trobades es podran seguir des de qualsevol lloc en el camp que decideixi l&#8217;espectador. Les repeticions seran en entorns de 360 graus, des de qualsevol angle. Fins i tot es podr\u00e0 veure el partit seguint el que veu un jugador. Segons Shawn Bryant, director gerent d&#8217;Intel Sports, que est\u00e0 implantant-ho a l&#8217;NBA: &#8220;l&#8217;espectador podr\u00e0 veure el que vulgui, com vulgui quan vulgui&#8221;. Per als m\u00e9s petits, tamb\u00e9 ser\u00e0 possible customizar als equips i convertir-los en personatges de dibuixos animats, un projecte experimental que s&#8217;est\u00e0 treballant en la Premier League anglesa. En esports com el golf, es pot facilitar a l&#8217;espectador tots els cops d&#8217;una jornada, fins i tot una base de dades que permeti accedir a qualsevol cop d&#8217;un campionat. Amb AR, en directe, els espectadors tamb\u00e9 poden rebre publicitat indexada en el terreny de joc d&#8217;una forma atractiva i sorprenent.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><u>La tecnologia immersiva est\u00e0 millorant la forma en qu\u00e8 veiem els esports<\/u><\/strong><\/p>\n<p><strong>L&#8217;empresa de tecnologia esportiva OZ Sports ha unit forces amb l&#8217;estudi de contingut visual VX Productions per llan\u00e7ar un producte dissenyat per millorar la transmissi\u00f3 d&#8217;esdeveniments esportius que tenen lloc en estadis buits durant la pand\u00e8mia. Permet que els espectadors s&#8217;afegeixin din\u00e0micament a les transmissions en viu amb AR. Els fan\u00e0tics virtuals poden personalitzar la seva experi\u00e8ncia amb els seus propis avatars, samarretes del club i animar des de casa a trav\u00e9s d&#8217;una aplicaci\u00f3.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Entrenaments: Arsene Wenger, en les jornades Sports Tomorrow Congress del Bar\u00e7a Innovation Hub, va manifestar que la VR \u00e9s l&#8217;eina que li ser\u00e0 m\u00e9s \u00fatil als entrenadors del dem\u00e0, perqu\u00e8 amb ella podran repassar les jugades del partit en 3D, en la mateixa situaci\u00f3 en la qual s&#8217;han produ\u00eft, amb els seus jugadors. <u>L&#8217;eina Rezzil<\/u> ja proveeix a equips com el Manchester City, PSG o Arsenal d&#8217;una gamma d&#8217;exercicis d&#8217;entrenament virtuals, que tamb\u00e9 han estat adaptades per una aplicaci\u00f3 de lliure acc\u00e9s per a fans i gamers. Un equip de softball japon\u00e8s ho ha emprat per entrenar en les batudes programant llan\u00e7aments de determinades caracter\u00edstiques. Als Estats Units, s&#8217;ha provat en el futbol americ\u00e0 de divisions universit\u00e0ries i, segons els entrenadors, ajuda als jugadors a processar i aprendre jugades &#8220;sense jugar&#8221;. En altres esports, com la F\u00f3rmula 1 o la Nascar, el pron\u00f2stic \u00e9s que la VR estar\u00e0 plenament integrada en un curt termini. Per a esports individuals, com el running, tamb\u00e9 hi ha aplicacions de AR que permet experi\u00e8ncies ludificades de la sessi\u00f3, com <u>Zombis, Run<\/u>.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong>The Ghost Pacer<\/strong><\/p>\n<p><strong>Aquestes ulleres de realitat augmentada projecten un oponent hologr\u00e0fic en viu en el seu camp de visi\u00f3 per impulsar i motivar el rendiment de l&#8217;usuari. Tenir un company per c\u00f3rrer ha demostrat ser m\u00e9s efectiu per maximitzar un entrenament. Tamb\u00e9 permet a l&#8217;usuari entrenar amb un company virtual en qualsevol lloc i en qualsevol moment, el que facilita la programaci\u00f3 d&#8217;entrenaments.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Aprenentatge: Les possibilitats de la VR i AR per crear entorns did\u00e0ctics i pedag\u00f2gics s\u00f3n pr\u00e0cticament infinites. En el US Open, en una instal\u00b7laci\u00f3 de AR, una Sloane Stephens virtual feia classes de tennis als visitants. Google amb els seus <u>Form SmartSwimGoggles<\/u>, ha tret unes ulleres de nataci\u00f3 que permeten consultar els temps, nombre de bra\u00e7ades i m\u00e8triques de rendiment. Una informaci\u00f3 fonamental per a la formaci\u00f3 de nedadors professionals. En entorns acad\u00e8mics i d&#8217;alta qualificaci\u00f3 professional, es parla de la VR com una manera d&#8217;entrenar-se per realitzar exposicions o presentacions i no sofrir por esc\u00e8nica. Als Estats Units, la Blue <u>Banddel Beaver Stadium de Pennsilv\u00e0nia, ha usat la VR<\/u>. Els m\u00fasics han de saltar al camp amb m\u00e9s de cent mil persones cridant. Amb VR, els m\u00e9s novells poden fer la seva aparici\u00f3 totes les vegades que necessitin abans del gran dia i v\u00e8ncer l&#8217;ansietat.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Situacions de risc: La capacitaci\u00f3 de professionals \u00e9s un dels grans actius de la VR i la AR. Especialment, d&#8217;aquells que han de treballar en entorns perillosos o en situacions d&#8217;emerg\u00e8ncies. Est\u00e0 estudiat que quan es realitzen experi\u00e8ncies immersives, la participaci\u00f3 dels usuaris \u00e9s major, la qual cosa fa que l&#8217;aprenentatge es dugui a terme amb major comprom\u00eds. Als Estats Units, entre 2008 i 2014 van morir cent bombers en entrenaments. No sols l&#8217;entrenament virtual est\u00e0 augmentant el nivell de capacitaci\u00f3, tamb\u00e9 est\u00e0 salvant vides. Despr\u00e9s d&#8217;haver aconseguit r\u00e8cords en la xifra d&#8217;accidents de camions als Estats Units, les empreses Advanced Training Systems i VR Motion han creat <a href=\"https:\/\/www.atstrainingsystems.com\/overdrive-march-2021-better-training-needed-as-trucker-fatalities-mount\/\">simuladors d&#8217;aprenentatge<\/a>. Alguns ja s&#8217;han incorporat a les <a href=\"https:\/\/www.supplychain247.com\/article\/patterson_high_school_takes_on_truck_driver_shortage\">escoles de secund\u00e0ria<\/a>. En altres casos, per donar formaci\u00f3 a treballadors en condicions perilloses, BP i <a href=\"https:\/\/www.igloovision.com\/\">Igloo Vision<\/a>, es van associar per crear una simulaci\u00f3 de la seva refineria de petroli a Hull, Anglaterra, en el que l&#8217;entrenament als empleats servia per reduir les possibilitats que despr\u00e9s repetissin errors en el m\u00f3n real. Per a bombers, una de les eines que s&#8217;usa \u00e9s Flaim, elaborada a Nova Zelanda que consisteix a combatre un incendi, per\u00f2 tamb\u00e9 consta de dispositius perqu\u00e8 l&#8217;usuari senti la calor del simulacre. En els pr\u00f2xims anys, s&#8217;espera que de l&#8217;estudi de cat\u00e0strofes o accidents, es passi als processos de formaci\u00f3 vivencials amb situacions que ja s&#8217;han produ\u00eft i altres simulades. Aquest camp tamb\u00e9 servir\u00e0 per al personal que garanteix la seguretat en els estadis i esdeveniments massius.<\/strong><\/p>\n<p><strong>An\u00e0lisis de dades: Un dels grans reptes dels analistes \u00e9s presentar la informaci\u00f3 que extreuen d&#8217;un partit de futbol en temps real. Diferents representacions de la possessi\u00f3, del sentit del joc o el nombre d&#8217;accions exitoses que es necessiti con\u00e8ixer. <u>Amb unes ulleres de AR, els t\u00e8cnics poden seguir el partit i alhora obtenir aquesta informaci\u00f3<\/u>. Infografies en directe. En el futbol americ\u00e0, on es juga amb casc, Chris Kluwe <u>va anunciar en una xerrada TED<\/u> que el jugador podr\u00e0 accedir a les dades, com ara velocitat de la pilota, posici\u00f3 dels jugadors, etc&#8230; per millorar el seu rendiment.\u00a0 Pels aficionats, ja hi ha dissenyades aplicacions, com <u>Virtual Coach<\/u>, que permetran que l&#8217;aficionat a l&#8217;estadi apunti a un jugador amb el seu tel\u00e8fon m\u00f2bil i accedeixi a les seves dades i estad\u00edstiques durant el partit. En altres camps, com en <u>l&#8217;agricultura, ja s&#8217;experimenta amb AR i Big Data<\/u>. Amb les ulleres, els treballadors tindrien tota la informaci\u00f3 disponible sobre les seves plantacions, collites o eines, mentre mantindrien les mans lliures.<\/strong><\/p>\n"}],"colaboradores":[{"nombre":"\u00c1lvaro Gonz\u00e1lez","imagen":false,"descripcion":"","red_social":"","url":""}],"cta_titulo_top":"","cta_boton_top":"","cta_url_top":"","cta_titulo_footer":"","cta_subtitulo_footer":"","cta_boton_footer":"","cta_url_footer":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106866"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=106866"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":106883,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106866\/revisions\/106883"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=106866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=106866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=106866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}