{"id":106870,"date":"2021-10-25T16:48:08","date_gmt":"2021-10-25T19:48:08","guid":{"rendered":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?p=106870"},"modified":"2021-10-25T18:13:30","modified_gmt":"2021-10-25T21:13:30","slug":"realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/","title":{"rendered":"Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La inmensa mayor\u00eda de estudios coinciden en se\u00f1alar que la d\u00e9cada de los 20 traer\u00e1 la consolidaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que en 2030 el volumen de negocio global habr\u00e1 aumentado en un bill\u00f3n y medio de d\u00f3lares y los empleos del sector habr\u00e1n pasado de los 820.000 actuales a 23 millones. <\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[239,33],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<meta name=\"description\" content=\"La inmensa mayor\u00eda de estudios coinciden en se\u00f1alar que la d\u00e9cada de los 20 traer\u00e1 la consolidaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que en 2030 el volumen de negocio global habr\u00e1 aumentado en un bill\u00f3n y medio de d\u00f3lares y los empleos del sector habr\u00e1n pasado de los 820.000 actuales a 23 millones.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"La inmensa mayor\u00eda de estudios coinciden en se\u00f1alar que la d\u00e9cada de los 20 traer\u00e1 la consolidaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que en 2030 el volumen de negocio global habr\u00e1 aumentado en un bill\u00f3n y medio de d\u00f3lares y los empleos del sector habr\u00e1n pasado de los 820.000 actuales a 23 millones.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Bar\u00e7a Innovation Hub\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/fcbuniversitas\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-10-25T19:48:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-10-25T21:13:30+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"800\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"La inmensa mayor\u00eda de estudios coinciden en se\u00f1alar que la d\u00e9cada de los 20 traer\u00e1 la consolidaci\u00f3n de las tecnolog\u00edas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que en 2030 el volumen de negocio global habr\u00e1 aumentado en un bill\u00f3n y medio de d\u00f3lares y los empleos del sector habr\u00e1n pasado de los 820.000 actuales a 23 millones.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/\",\"name\":\"Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"description\":\"The worldwide centre for sports knowledge and innovation\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"es-ES\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/#primaryimage\",\"inLanguage\":\"es-ES\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"width\":1200,\"height\":800},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/#webpage\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/realidad-virtual-y-aumentada-en-el-deporte-el-inicio-de-una-nueva-era\/\",\"name\":\"Realidad Virtual y Aumentada en el deporte: El inicio de una nueva era - Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-10-25T19:48:08+00:00\",\"dateModified\":\"2021-10-25T21:13:30+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#\/schema\/person\/7c2aac0ed94c24ebf4139041c904ddc9\"},\"description\":\"La inmensa mayor\\u00eda de estudios coinciden en se\\u00f1alar que la d\\u00e9cada de los 20 traer\\u00e1 la consolidaci\\u00f3n de las tecnolog\\u00edas de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR). 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La consultora PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que en 2030 el volumen de negocio global habr\u00e1 aumentado en un bill\u00f3n y medio de d\u00f3lares y los empleos del sector habr\u00e1n pasado de los 820.000 actuales a 23 millones. Las principales \u00e1reas de desarrollo tendr\u00e1n que ver con la optimizaci\u00f3n y aceleraci\u00f3n de procesos de producci\u00f3n industriales, eliminando las fases de la creaci\u00f3n de prototipos, que ahora ser\u00edan virtuales, y el entrenamiento y formaci\u00f3n de profesionales en campos de alto riesgo, como militares, bomberos o m\u00e9dicos. Se aprende antes, se aprende mejor y se pueden simular situaciones peligrosas. No obstante, empresarios especializados en nuevas tecnolog\u00edas se\u00f1alan que las utilidades m\u00e1s importantes que vayan a tener la VR y AR se descubrir\u00e1n en los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os, cuando se pueda analizar el impacto que han tenido en los consumidores. Lo importante es que ya se han sentado las bases para la revoluci\u00f3n: El 5G y el 6G permitir\u00e1n su adecuado funcionamiento, se ha producido tambi\u00e9n un descenso del precio de los dispositivos y el desarrollo de la tecnolog\u00eda h\u00e1ptica ampl\u00eda ilimitadamente los tipos de funciones que puedan alcanzarse. Para su implantaci\u00f3n popular, sin embargo, estas tecnolog\u00edas se enfrentan a un obst\u00e1culo considerable. Aparte de la reticencia de entrada que despiertan las innovaciones tecnol\u00f3gicas dom\u00e9sticas, el uso de estas en concreto puede provocar mareos o claustrofobia. En el mundo del deporte, su llegada supone cambios a todos los niveles, tanto en las retransmisiones, en la experiencia que se ofrezca a los fans como en los m\u00e9todos de entrenar o trabajar de los profesionales.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>CLAVES T\u00c9CNICAS: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>5G y 6G: La necesidad de una transmisi\u00f3n de im\u00e1genes y v\u00eddeo de calidad ha ido en aumento en la \u00faltima d\u00e9cada con la consolidaci\u00f3n de los smartphones. La quinta generaci\u00f3n de redes m\u00f3viles para dar respuesta a esa demanda, ha permitido el despegue de la VR y AR. Con tiempos de latencia de menos de 20 milisegundos, ya se pueden lograr experiencias aceptables en m\u00faltiples \u00e1reas. Sobre todo en exposiciones o muestras de preventa, pero tambi\u00e9n para la vida cotidiana y los espacios de trabajo.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Tecnolog\u00edas h\u00e1pticas: El tacto no solo es una funci\u00f3n esencial para la compra de materiales o mejorar la experiencia en general de un usuario, tambi\u00e9n es fundamental para entrenamientos de precisi\u00f3n como los que pueda llevar a cabo un cirujano con VR o los que realice un deportista con trajes h\u00e1pticos que reflejen la biometr\u00eda y sirvan para capturar el movimiento de todo el cuerpo y as\u00ed trabajar en las habilidades motoras. Se trata de tejidos que transmiten al usuario sensaci\u00f3n de movimiento o tacto y ya est\u00e1n en el mercado convencional.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dispositivos: Seg\u00fan una encuesta de Ericsson, uno de cada cinco usuarios de VR consideraba que el casco o las gafas dificultaba su movilidad. Es el mismo porcentaje que sent\u00eda efectos adversos con su uso, como mareos e incluso nauseas. El problema es que en esas circunstancias solo se pueden usar estos dispositivos por cortos periodos de tiempo, lo que no justifica el gasto. Sin embargo, la tendencia actual es a reducir su tama\u00f1o al m\u00ednimo, como si fueran unas gafas de sol o graduadas. Por ahora, los dispositivos actuales han bajado su peso y oscilan alrededor del medio kilo. En cuanto al precio, Facebook ha lanzado recientemente OculusQuest 2, un modelo m\u00e1s asequible, entre los 300 y los 350 euros.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>APLICACIONES: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>Experiencia de los fans: Las utilidades que se van popularizando a mayor velocidad son las relacionadas con el entretenimiento. Ya se van viendo en estadios atracciones para atraer a los fans. En el pabell\u00f3n del equipo de hockey de la NHL, Golden Knights, hay una peque\u00f1a parcela en la que los espectadores pueden <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lyO0yNiAc4Q\">realizar con un stick y VR hasta ochenta ejercicios de entrenamiento profesional<\/a>. El PSG en su Megastore cuenta con un espacio de 400 metros cuadrados dedicados a experiencias virtuales. En una de las atracciones, se pueden detener los disparos a puerta de los jugadores del primer equipo. Tambi\u00e9n empiezan a ser habituales las m\u00e1quinas para sacarse selfies virtuales con las estrellas. Al mismo tiempo, con AR un estadio puede cobrar vida. En Argentina, el club Estudiantes de la Plata realiza la <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_S3JKSY7agk\">proyecci\u00f3n de animaciones<\/a> durante el partido. En la NFL, un cuervo gigante, mascota de los Baltimore Ravens, sobrevuela al p\u00fablico. Con unas gafas de AR, las paredes del estadio, en los pasillos o los muros de alrededor, pueden cobrar vida y contar historias. Ofreciendo animaciones e im\u00e1genes con la historia de los clubes.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NSd-5ZaX76Q\">Tokyo 2020 publishes immersive videos of athletes to experience sports<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>The organisers of the Tokyo 2020 Olympic and Paralympic Games announced the launch of an immersive video project with which they want to help spectators experience each of their 55 sports.<\/strong><\/p>\n<p><strong>The project consists of a series of videos of the upcoming Games, recorded from the perspective of the athletes, achieving an effect as if it were AR. Filmed with cameras that record from multiple angles at once, through the videos sports fans will be able to immerse themselves in realistic competition scenarios and hear statements from the athletes.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Retransmisiones: Con la llegada del 5G, <a href=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/the-5g-revolution-experiencing-the-stadium-at-home\/\">ver el partido en casa nunca volver\u00e1 a ser lo mismo<\/a>. Los encuentros se podr\u00e1n seguir desde cualquier lugar en el campo que decida el espectador. Las repeticiones ser\u00e1n en entornos de 360 grados, desde cualquier \u00e1ngulo. Incluso se podr\u00e1 ver el partido siguiendo lo que ve un jugador. Seg\u00fan Shawn Bryant, director gerente de Intel Sports, que est\u00e1 implant\u00e1ndolo en la NBA: &#8220;el espectador podr\u00e1 ver lo que quiera, como quiera cuando quiera&#8221;. Para los m\u00e1s peque\u00f1os, tambi\u00e9n ser\u00e1 posible customizar a los equipos y convertirlos en personajes de dibujos animados, un proyecto experimental que se est\u00e1 trabajando en la Premier League inglesa. En deportes como el golf, se puede facilitar al espectador todos los golpes de una jornada, incluso una base de datos que permita acceder a cualquier golpe de un campeonato. Con AR, en directo, los espectadores tambi\u00e9n pueden recibir publicidad indexada en el terreno de juego de una forma atractiva y sorprendente.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/414518228\">Immersive Technology is augmenting how we watch sports<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Sports technology company OZ Sports has joined forces with the visual content studio VX Poductions to launch a product designed to enhance the broadcast of sports events taking place in empty stadiums during the pandemic. It allows spectators to be dynamically added to live broadcasts with AR. Virtual fans can personalize their experience with their own avatars, club shirts, and cheer from home via an app.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Entrenamientos: Arsene Wenger, en las jornadas Sports Tomorrow Congress del Bar\u00e7a Innovation Hub, manifest\u00f3 que la VR es la herramienta que le ser\u00e1 m\u00e1s \u00fatil a los entrenadores del ma\u00f1ana, porque con ella podr\u00e1n repasar las jugadas del partido en 3D, en la misma situaci\u00f3n en la que se han producido, con sus jugadores. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1370130\/Rezzil_Player_21\/\">La herramienta Rezzil<\/a> ya provee a equipos como el Manchester City, PSG o Arsenal de una gama de ejercicios de entrenamiento virtuales, que tambi\u00e9n han sido adaptadas para una aplicaci\u00f3n de libre acceso para fans y gamers. Un equipo de softball japon\u00e9s lo ha empleado para entrenar bateos programando lanzamientos de determinadas caracter\u00edsticas. En Estados Unidos, se ha probado en el f\u00fatbol americano de divisiones universitarias y, seg\u00fan los entrenadores, ayuda a los jugadores a procesar y aprender lances del juego &#8220;sin jugar&#8221;. En otros deportes, como la F\u00f3rmula 1 o la Nascar, el pron\u00f3stico es que la VR estar\u00e1 plenamente integrada en un corto plazo. Para deportes individuales, como el running, tambi\u00e9n hay aplicaciones de AR que permite experiencias gamificadas de la sesi\u00f3n, como <a href=\"https:\/\/zombiesrungame.com\/\">Zombies, Run<\/a>.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>BIHUB highlight:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wKEW_c6NEIU\">The Ghost Pacer<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>These augmented reality glasses, project a live holographic opponent into your field of view, in order to boost and motivate the user\u2019s performance. Having a running partner has proven to be more effective to maximize a running workout.It also allowsthe user to train with a virtual partner anywhere and at any time easing scheduling workouts.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Aprendizaje: Las posibilidades de la VR y AR para crear entornos did\u00e1cticos y pedag\u00f3gicos son pr\u00e1cticamente infinitas. En el US Open, en una instalaci\u00f3n de AR, una Sloane Stephens virtual daba clases de tenis a los visitantes. Google con sus <a href=\"https:\/\/www.formswim.com\/?currency=EUR\">Form SmartSwimGoggles<\/a>, ha sacado unas gafas de nataci\u00f3n que permiten consultar los tiempos, n\u00fameros de brazadas y m\u00e9tricas de rendimiento. Una informaci\u00f3n fundamental para la formaci\u00f3n de nadadores profesionales. En entornos acad\u00e9micos y de alta cualificaci\u00f3n profesional, se habla de la VR como una forma de entrenarse para realizar exposiciones o presentaciones y no sufrir miedo esc\u00e9nico. En Estados Unidos, la <a href=\"https:\/\/onwardstate.com\/2019\/05\/14\/see-what-penn-state-white-out-looks-like-with-the-blue-bands-new-virtual-reality-experience-for-recruits\/\">Blue Banddel Beaver Stadium de Pensilvania, ha empleadola VR<\/a>. Los m\u00fasicos tienen que saltar al campo con m\u00e1s de cien mil personas gritando. Con VR, los m\u00e1s noveles pueden hacer su aparici\u00f3n todas las veces que necesiten antes del gran d\u00eda y vencer la ansiedad.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Situaciones de riesgo: La capacitaci\u00f3n de profesionales es uno de los grandes activos de la VR y la AR. Especialmente, de aquellos que tienen que trabajar en entornos peligrosos o en situaciones de emergencias. Est\u00e1 estudiado que cuando se realizan experiencias inmersivas, la participaci\u00f3n de los usuarios es mayor, lo que hace que el aprendizaje se lleve a cabo con mayor compromiso. En Estados Unidos, entre 2008 y 2014 murieron cien bomberos en entrenamientos. No solo el entrenamiento virtual est\u00e1 aumentando el nivel de capacitaci\u00f3n, tambi\u00e9n est\u00e1 salvando vidas. Despu\u00e9s de haber alcanzado r\u00e9cords en la cifra de accidentes de camiones en Estados Unidos, las empresas Advanced Training Systems y VR Motion han creado <a href=\"https:\/\/www.atstrainingsystems.com\/overdrive-march-2021-better-training-needed-as-trucker-fatalities-mount\/\">simuladores de aprendizaje<\/a>. Algunos ya se han incorporado a las <a href=\"https:\/\/www.supplychain247.com\/article\/patterson_high_school_takes_on_truck_driver_shortage\">escuelas de secundaria<\/a>. En otros casos, para dar formaci\u00f3n a trabajadores en condiciones peligrosas, BP y <a href=\"https:\/\/www.igloovision.com\/\">Igloo Vision<\/a>, se asociaron para crear una simulaci\u00f3n de su refiner\u00eda de petr\u00f3leo en Hull, Inglaterra, en el que el entrenamiento a los empleados serv\u00eda para reducir las posibilidades de que luego repitieran errores en el mundo real. Para bomberos, una de las herramientas que se usa es <a href=\"https:\/\/flaimsystems.com\/%20\">Flaim<\/a>, elaborada en Nueva Zelanda que consiste en combatir un incendio, pero tambi\u00e9n consta de dispositivos para que el usuario sienta el calor del simulacro. En los pr\u00f3ximos a\u00f1os, se espera que del estudio de cat\u00e1strofes o accidentes, se pase a los procesos de formaci\u00f3n vivenciales con situaciones que ya se han producido y otras simuladas. Este campo es tambi\u00e9n servir\u00e1 para el personal que garantiza la seguridad en los estadios y eventos masivos.<\/strong><\/p>\n<p><strong>An\u00e1lisis de datos: Uno de los grandes retos de los analistas es presentar la informaci\u00f3n que extraen de un partido de f\u00fatbol en tiempo real. Diferentes representaciones de la posesi\u00f3n, del sentido del juego o el n\u00famero de acciones exitosas que se necesite conocer. <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/cognitiveworld\/2019\/10\/26\/revolutionizing-sports-with-augmented-reality\/?sh=6cf8bb0a1416\">Con unas gafas de AR, los t\u00e9cnicos pueden seguir el partido y a la vez obtener esta informaci\u00f3n<\/a>. Infograf\u00edas en directo. En el f\u00fatbol americano, donde se juega con casco, Chris Kluwe <a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/chris_kluwe_how_augmented_reality_will_change_sports_and_build_empathy?language=es#t-124717\">anunci\u00f3 en una charla TED<\/a> de que el jugador podr\u00e1 acceder a los datos, tales como velocidad del bal\u00f3n, posici\u00f3n de los jugadores, etc&#8230; para mejorar su rendimiento. En cuanto a los aficionados, ya hay dise\u00f1adas aplicaciones, como <a href=\"https:\/\/www.mathandsport.com\/virtual-coach-football\/\">Virtual Coach<\/a>, que permitir\u00e1n que el aficionado en el estadio apunte a un jugador con su tel\u00e9fono m\u00f3vil y acceda a sus datos y estad\u00edsticas durante el partido. En otros campos, como en la <a href=\"https:\/\/www.vxchnge.com\/blog\/data-centers-analytics-and-agriculture\">agricultura, ya se experimenta con AR y Big Data<\/a>. Con las gafas, los trabajadores tendr\u00edan toda la informaci\u00f3n disponible sobre sus plantaciones, cosechas o herramientas, mientras mantendr\u00edan las manos libres.<\/strong><\/p>\n"}],"colaboradores":[{"nombre":"\u00c1lvaro Gonz\u00e1lez","imagen":false,"descripcion":"","red_social":"","url":""}],"cta_titulo_top":"","cta_boton_top":"","cta_url_top":"","cta_titulo_footer":"","cta_subtitulo_footer":"","cta_boton_footer":"","cta_url_footer":"","slidebox":false},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106870"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=106870"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106870\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":106885,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106870\/revisions\/106885"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=106870"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=106870"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=106870"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}