{"id":35264,"date":"2019-09-02T15:10:55","date_gmt":"2019-09-02T18:10:55","guid":{"rendered":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?p=35264"},"modified":"2021-11-27T01:47:40","modified_gmt":"2021-11-27T04:47:40","slug":"el-uso-de-vr-ar-mr-para-la-mejora-del-rendimiento-deportivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/el-uso-de-vr-ar-mr-para-la-mejora-del-rendimiento-deportivo\/","title":{"rendered":"EL USO DE VR\/AR\/MR PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta se est\u00e1n estableciendo en una sociedad cada vez m\u00e1s acostumbrada al uso de nuevas tecnolog\u00edas para jugar, consumir o informarse. 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podr\u00eda asegurar sin miedo a equivocarnos que quien no ha probado estas tecnolog\u00edas conoce a alguien que s\u00ed lo ha hecho. Te pones unas \u201cgafas\u201d y te sientes transportado a otro lugar. Tu cuerpo se convierte en otro o desaparece, y puedes sentirte como si vivieras en un mundo creado por ordenador. Apuntas con tu Smartphone hacia un lugar determinado y un personaje aparece en la pantalla interactuando con el entorno. La realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta se est\u00e1n estableciendo en una sociedad cada vez m\u00e1s acostumbrada al uso de nuevas tecnolog\u00edas para jugar, consumir o informarse. \u00bfHay lugar para estas soluciones en el \u00e1mbito deportivo?<\/p>\n<p>Vayamos a sus principios fundamentales. La realidad virtual (VR) es un entorno creado por ordenador y que junto a unas gafas o casco y un conjunto de c\u00e1maras y sensores \u2013guantes, joysticks, trajes- nos hace sentir transportados a su interior. Tres son las ilusiones que juegan con nuestra percepci\u00f3n en estos entornos: la ilusi\u00f3n de estar presentes en ese nuevo espacio es conocida como ilusi\u00f3n de lugar o <em>place illusion<\/em>; la ilusi\u00f3n por la que sentimos que lo que sucede es real es la ilusi\u00f3n de plausibilidad o <em>plausability illusion<\/em>; y, por \u00faltimo, no en todos los casos pero s\u00ed en aquellos donde se nos otorga un cuerpo virtual, sentimos que ese cuerpo es el nuestro gracias al efecto conocido como <em>embodiment<\/em>. Gracias a una combinaci\u00f3n de estas tres ilusiones podemos sentir v\u00e9rtigo real al asomarnos al borde de un rascacielos virtual, saltar de miedo ante la aparici\u00f3n de un aterrador personaje tras una puerta, o ponernos en el lugar de personas de otro sexo, raza o condici\u00f3n por el simple hecho de enfundarnos un cuerpo virtual de ese tipo.<\/p>\n<p>A diferencia de esta, la realidad aumentada (AR) nos permite a\u00f1adir informaci\u00f3n creada por ordenador en un entorno real, con lo que el resultado es un h\u00edbrido que mezcla gr\u00e1ficos creados por ordenador y nuestra realidad. Pok\u00e9mon GO ser\u00eda un ejemplo de este tipo de soluciones.<\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la realidad mixta (MR) es bastante parecida a la AR pero cuenta con una diferencia fundamental: los objetos y escenarios creados virtualmente pueden interactuar con los reales en la pantalla del m\u00f3vil o las gafas dise\u00f1adas para ese fin. Magic Leap naci\u00f3 para convertirse en referencia de este mercado.<\/p>\n<p>El mundo del deporte es consciente de la relevancia de estas tecnolog\u00edas y, aunque t\u00edmidamente, desde hace a\u00f1os est\u00e1 dando pasos en el uso de este tipo de soluciones. La posibilidad de \u201csentirse en otro lugar\u201d de la realidad virtual est\u00e1 permitiendo a <a href=\"https:\/\/www.strivr.com\/sports\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jugadores de la NFL<\/a> practicar las jugadas sin necesidad de estar en el campo y repetirlas todas las veces que sea necesario, adem\u00e1s de entrenar otras \u00e1reas como la gesti\u00f3n de la presi\u00f3n y el estr\u00e9s durante el partido. Un <a href=\"https:\/\/www.telegraph.co.uk\/football\/2019\/04\/24\/premier-league-footballers-train-virtual-reality-welcome-future\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sistema parecido<\/a> es utilizado en la Premier League para entrenar el tiempo de reacci\u00f3n o el pase bajo presi\u00f3n en rondos virtuales o partidillos simulados. En realidad aumentada y mixta se trabaja en soluciones que permitan visualizar al deportista la <a href=\"https:\/\/www.puttview.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trayectoria correcta de la pelota<\/a> o bal\u00f3n. Y nadie pierde de vista el potencial <a href=\"https:\/\/www.mitpressjournals.org\/doi\/abs\/10.1162\/1054746053967094\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">uso de estas tecnolog\u00edas<\/a> en la rehabilitaci\u00f3n de deportistas.<\/p>\n<p>Silvia Ortega, coordinadora de proyectos en el \u00e1rea de educaci\u00f3n e investigaci\u00f3n dentro del \u00e1rea de fisioterapia, cree que el uso de la realidad virtual puede aportar interesantes beneficios al \u00e1rea de la rehabilitaci\u00f3n del rendimiento deportivo perdido durante una lesi\u00f3n, pero que a\u00fan hace falta cuantificar esa posible ganancia. \u201cNo podemos confirmarlo porque no existe evidencia en investigaci\u00f3n llevada a cabo con deportistas, sean o no de \u00e9lite\u201d. La fisioterapeuta del FC Barcelona cree que un posible freno a que no se hayan realizado apenas estudios en esa \u00e1rea est\u00e1 en las limitaciones t\u00e9cnicas actuales. \u201cLa instrumentaci\u00f3n para cuantificar el cambio en los jugadores a nivel del sistema nervioso central es agresiva, y todav\u00eda hay poca metodolog\u00eda cient\u00edfica al respecto\u201d. Por su parte, la realidad aumentada y mixta cuenta para Silvia con un importante impacto en el \u00e1rea de la aplicabilidad: \u201cla veo como una tecnolog\u00eda m\u00e1s orientada al aspecto cognitivo de la rehabilitaci\u00f3n. \u00c1reas como la toma de decisiones, la creaci\u00f3n de un contexto estresante o un est\u00edmulo m\u00f3vil tienen cabida en este tipo de soluciones\u201d.<\/p>\n<p>\u00bfTendr\u00eda tambi\u00e9n cabida el uso de estas tecnolog\u00edas en la metodolog\u00eda del FC Barcelona? En la preparaci\u00f3n de los jugadores el club se basa en el conocido como microciclo estructurado. Ideado por Paco Seirul\u00b7lo, este enfoque supuso un aut\u00e9ntico cambio de paradigma en cuanto a que se aleja del entrenamiento de habilidades individuales de una forma aislada para centrarse en la observaci\u00f3n integral del individuo. De esta manera, el equipo t\u00e9cnico puede trabajar cualquier aspecto que influya en la competici\u00f3n, anteponiendo lo cualitativo a lo cuantitativo y sin obviar la incertidumbre natural del propio deporte.<\/p>\n<p>Isaac Guerrero, director t\u00e9cnico de la escuela de f\u00fatbol y miembro del \u00e1rea de metodolog\u00eda y conocimiento, explica las claves de una forma de trabajar que ha marcado un antes y un despu\u00e9s en la historia de este deporte: \u201cnuestra idea de juego conecta con los valores que representa el club: solidaridad, cooperaci\u00f3n\u2026 y siempre organizando el juego alrededor del bal\u00f3n, lo que ya es un importante cambio respecto al paradigma cl\u00e1sico\u201d. El jugador tiene una mayor interacci\u00f3n con los compa\u00f1eros, evitando la segmentaci\u00f3n cl\u00e1sica de ataque o defensa y promoviendo que todo componente del equipo coopere y tenga una funci\u00f3n en cada momento. \u201cNace as\u00ed un dinamismo ubicacional en el que no hay posiciones r\u00edgidas\u201d. Tal complejidad requerir\u00eda de una gran inteligencia por parte del sistema que pretenda simular todas estas necesidades. \u201cEl objetivo es crear contextos que inviten al jugador a organizarse y autoorganizarse alrededor del bal\u00f3n como centro de energ\u00eda colectiva. Esta vivencia t\u00e1ctica tiene m\u00e1s de comunicativo que de t\u00e1ctico, no se puede modular, predise\u00f1ar e incorpora un importante factor afectivo\u201d. \u00bfContamos en la actualidad con soluciones t\u00e9cnicas que lleguen a ese nivel de elaboraci\u00f3n? Seg\u00fan Isaac, \u201cno parecen significativos esos sistemas que se basan en el control de un implemento (mando) por medio de extremidades dominantes como son los brazos \/ manos. Tengo que poder interactuar con todo mi cuerpo, ejecutando la implementaci\u00f3n coordinativa por medio de mis extremidades no dominantes, las piernas \/ pies, a la vez que me desplazo, cosa que comporta una distribuci\u00f3n de mi percepci\u00f3n (y sensaci\u00f3n) entre la acci\u00f3n t\u00e9cnica en relaci\u00f3n con el bal\u00f3n y la asociaci\u00f3n, y la acci\u00f3n motriz con relaci\u00f3n al desplazamiento por el espacio\u201d.<\/p>\n<p>Este alumno aventajado de Paco Seirul\u00b7lo afirma que la soluci\u00f3n tecnol\u00f3gica ideal para el Bar\u00e7a a\u00fan est\u00e1 por llegar. \u201cEntre otras necesidades, el sistema deber\u00eda adaptarse a cada jugador y tener en cuenta tanto sus capacidades como las de sus compa\u00f1eros\u201d. La opci\u00f3n de que surja a lo largo del entrenamiento virtual una asertividad eficiente ser\u00eda otro de los grandes logros. \u201cSi est\u00e1s a mi izquierda y s\u00e9 que acostumbras a llevarte el bal\u00f3n hacia un lado concreto, acabar\u00e9 por asimilarlo, por implicitarlo a trav\u00e9s de contextos de pr\u00e1ctica espec\u00edfica\u201d. Pero, sin duda, Guerrero destaca por encima de otras necesidades la posibilidad de identificar todos aquellos aspectos subjetivos que habitualmente se olvidan en soluciones t\u00edpicamente centradas en par\u00e1metros como el n\u00famero de pases o controles. En lo cualitativo est\u00e1 el futuro: \u201cUn sistema que reconociera comportamientos preferenciales ser\u00eda muy interesante as\u00ed como lo que nosotros denominamos \u2018grupos de alta resonancia emp\u00e1tica\u2019, vinculando las relaciones asertivas que se establecen entre jugadores que, preferencialmente, comparten espacios de actuaci\u00f3n.\u201d<\/p>\n<blockquote><p>\u00bfY desde el punto de vista del equipo t\u00e9cnico, qu\u00e9 informaci\u00f3n interesa monitorizar? \u201cSer\u00eda brutal conocer las afectaciones emocionales en cada comportamiento del jugador. El director t\u00e9cnico lo tiene claro: \u201creconocer intereses, necesidades, sensaciones y emociones de los compa\u00f1eros es el futuro de estos sistemas\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Muchas necesidades que hoy en d\u00eda siguen sin una soluci\u00f3n real y que llevan a reflexionar sobre la idoneidad de utilizar estas tecnolog\u00edas en el \u00e1mbito deportivo. Seg\u00fan Ra\u00fal Pel\u00e1ez, responsable de tecnolog\u00eda, an\u00e1lisis e innovaci\u00f3n del BiHub, la realidad virtual es muy llamativa pero jam\u00e1s podr\u00e1 llegar a competir con la realidad. \u201cSi disponemos de dos horas de campo, preferimos toda la experiencia compleja que genera el entrenamiento, ya que hay muchas cosas que se pierden en cualquier sistema inform\u00e1tico por muy sofisticado que sea\u201d. El uso de estas tecnolog\u00edas pasa, por tanto, por complementar y no sustituir los m\u00e9todos que se han ido empleando hasta ahora. \u201cDonde s\u00ed creo que podr\u00eda ser interesante el uso de la realidad virtual es en casos m\u00e1s concretos\u201d, dice Ra\u00fal. \u201cCuando un chico est\u00e1 en proceso de llegar al primer equipo, ser\u00eda genial que pudiera vivir un partido real con los jugadores. Con los datos posicionales que tenemos en la actualidad, podr\u00edamos reproducir c\u00f3mo ha sido el partido al detalle. Y no ser\u00eda necesario que tomara ninguna decisi\u00f3n\u201d. Una simulaci\u00f3n que, seg\u00fan Ra\u00fal, podr\u00eda funcionar siempre que los personajes y el escenario fueran lo m\u00e1s realistas posibles para evitar la sensaci\u00f3n de estar en un videojuego.<\/p>\n<p>Otro posible uso estar\u00eda en los saques de porter\u00eda. \u201cEs dif\u00edcil trabajar hacia d\u00f3nde har\u00e1 el primer pase nuestro portero porque necesitas a otras 21 personas colocadas durante el entrenamiento. Para situaciones as\u00ed, donde no tienes a tanta gente a tu disposici\u00f3n, cobra sentido\u201d. \u00bfY qu\u00e9 hay de la AR y la MR? \u201cAh\u00ed es donde veo un mayor crecimiento. El v\u00eddeo en el f\u00fatbol es una herramienta fundamental para cualquier entrenador. Ser\u00eda brutal ofrecer una experiencia que permitiera ver las cosas desde todos los \u00e1ngulos\u201d. Sin embargo, para el responsable de tecnolog\u00eda, hay que tener muy claro d\u00f3nde utilizar estos aparatos y d\u00f3nde dejarlos fuera. \u201cTal como me explic\u00f3 Zubizarreta, la tecnolog\u00eda deber\u00eda estar de la l\u00ednea de campo hacia fuera. En el campo, solo jugadores y un bal\u00f3n\u201d, explica. \u201cHay que saber respetar el mundo de la vida y el deporte para que siga igual, y buscar fuera esas nuevas experiencias que lo enriquezcan\u201d. \u00bfVeremos entonces en un futuro cercano a jugadores entrenando con unas gafas que les permitan experimentar esas otras realidades? \u201cNinguna soluci\u00f3n tiene que pasar por llevar algo extra\u00f1o en los ojos\u201d. \u00bfNinguna? \u201cBueno, tal vez si en el futuro se dise\u00f1an unas lentillas especiales\u2026\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Queda un largo recorrido hasta desarrollar soluciones en realidad virtual, aumentada o mixta que cumplan las expectativas de los usuarios en este \u00e1mbito. La imprescindible colaboraci\u00f3n de todos los actores implicados en su desarrollo \u2013ingenieros, programadores, pero tambi\u00e9n fisioterapeutas, staff t\u00e9cnico y jugadores- es el ingrediente principal para la f\u00f3rmula del \u00e9xito de un tipo de sistemas que, tal vez, puedan acabar causando una verdadera revoluci\u00f3n en el mundo del deporte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>El equipo Bar\u00e7a Innovation Hub<\/em><\/p>\n"}],"id_magento":"","colaboradores":false,"cta_boton_top":"","cta_url_top":"","cta_titulo_footer":"","cta_subtitulo_footer":"","cta_boton_footer":"","cta_url_footer":"","activar_banner_1":false,"banner_1":false,"activar_banner_2":false,"banner_2":false,"activar_banner_3":false,"banner_3":false,"slidebox":false,"activar_nuevos_banners":true,"mostrar_banner_1":true,"crear_banner_1":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":true,"asignar_imagen_unica_para_banner":"https:\/\/static.capabiliaserver.com\/frontend\/clients\/barca\/wp_prod\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/57ac2ad8-fondo-14-1.png","mostrar_titulo_banner":true,"titulo_para_banner":"AP\u00daNTATE AL CERTIFICADO EN TECNOLOG\u00cdA Y CIENCIA APLICADAS AL DEPORTE","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":true,"texto_cta_banner":"\u00daNETE AHORA","url_cta_banner":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/product\/certificado-en-tecnologia-y-ciencia-aplicadas-al-deporte\/?utm_source=ads_banner&utm_medium=content&utm_campaign=notas","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"mostrar_banner_2":false,"crear_banner_2":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":false,"asignar_imagen_unica_para_banner":false,"mostrar_titulo_banner":false,"titulo_para_banner":"","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":false,"texto_cta_banner":"","url_cta_banner":"","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"mostrar_banner_3":false,"crear_banner_3":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":false,"asignar_imagen_unica_para_banner":false,"mostrar_titulo_banner":false,"titulo_para_banner":"","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":false,"texto_cta_banner":"","url_cta_banner":"","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"alineacion_vertical_header":"center","cta_titulo_top":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35264"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35264"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35264\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111089,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35264\/revisions\/111089"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}