{"id":106878,"date":"2021-10-25T16:54:35","date_gmt":"2021-10-25T19:54:35","guid":{"rendered":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?p=106878"},"modified":"2021-10-25T18:13:08","modified_gmt":"2021-10-25T21:13:08","slug":"realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/","title":{"rendered":"Realidade virtual e aumentada no mundo do esporte: o in\u00edcio de uma nova era"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova d\u00e9cada de 20 trar\u00e1 a consolida\u00e7\u00e3o de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de neg\u00f3cios internacionais ter\u00e1 aumentado em um bilh\u00e3o e meio de d\u00f3lares e a quantidade de novas vagas no setor ter\u00e3o ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milh\u00f5es. <\/p>\n","protected":false},"author":36,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[235,32],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v16.6.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<meta name=\"description\" content=\"A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova d\u00e9cada de 20 trar\u00e1 a consolida\u00e7\u00e3o de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de neg\u00f3cios internacionais ter\u00e1 aumentado em um bilh\u00e3o e meio de d\u00f3lares e a quantidade de novas vagas no setor ter\u00e3o ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milh\u00f5es.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pt_PT\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Realidade virtual e aumentada no mundo do esporte: o in\u00edcio de uma nova era\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova d\u00e9cada de 20 trar\u00e1 a consolida\u00e7\u00e3o de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de neg\u00f3cios internacionais ter\u00e1 aumentado em um bilh\u00e3o e meio de d\u00f3lares e a quantidade de novas vagas no setor ter\u00e3o ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milh\u00f5es.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Bar\u00e7a Innovation Hub\" \/>\n<meta property=\"article:publisher\" content=\"https:\/\/www.facebook.com\/fcbuniversitas\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-10-25T19:54:35+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-10-25T21:13:08+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"800\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Realidade virtual e aumentada no mundo do esporte: o in\u00edcio de uma nova era\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova d\u00e9cada de 20 trar\u00e1 a consolida\u00e7\u00e3o de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de neg\u00f3cios internacionais ter\u00e1 aumentado em um bilh\u00e3o e meio de d\u00f3lares e a quantidade de novas vagas no setor ter\u00e3o ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milh\u00f5es.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@BarcaInnoHub\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/\",\"name\":\"Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"description\":\"The worldwide centre for sports knowledge and innovation\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"pt-WP\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/#primaryimage\",\"inLanguage\":\"pt-WP\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/5397e20e-vo190111a63665.jpg\",\"width\":1200,\"height\":800},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/#webpage\",\"url\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/realidade-virtual-e-aumentada-no-mundo-do-esporte-o-inicio-de-uma-nova-era\/\",\"name\":\"Realidade virtual e aumentada no mundo do esporte: o in\\u00edcio de uma nova era - Bar\\u00e7a Innovation Hub\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#website\"},\"datePublished\":\"2021-10-25T19:54:35+00:00\",\"dateModified\":\"2021-10-25T21:13:08+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/#\/schema\/person\/7c2aac0ed94c24ebf4139041c904ddc9\"},\"description\":\"A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova d\\u00e9cada de 20 trar\\u00e1 a consolida\\u00e7\\u00e3o de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). 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A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de neg\u00f3cios internacionais ter\u00e1 aumentado em um bilh\u00e3o e meio de d\u00f3lares e a quantidade de novas vagas no setor ter\u00e3o ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milh\u00f5es. As principais \u00e1reas de desenvolvimento estar\u00e3o envolvidas com o aprimoramento e a acelera\u00e7\u00e3o dos processos de produ\u00e7\u00e3o industrial, ao eliminar fases de prototipagem, que a partir de agora pode muito bem ser executadas de forma virtual, sendo que as capacita\u00e7\u00f5es e a educa\u00e7\u00e3o de profissionais das \u00e1reas de alto risco, como militares, bombeiros e m\u00e9dicos. Voc\u00ea aprende mais cedo, melhor e pode simular situa\u00e7\u00f5es perigosas. Entretanto, empres\u00e1rios especializados em novas tecnologias apontam que as utilidades mais importantes da RV e RA ser\u00e3o descobertas nos pr\u00f3ximos cinco anos, quando seu impacto nos consumidores tenha passado pelo processo de verifica\u00e7\u00e3o. O importante \u00e9 que as bases para esta grande revolu\u00e7\u00e3o j\u00e1 foram lan\u00e7adas. S\u00e3o elas: as novas redes de internet m\u00f3vel, 5G e 6G, tecnologias que permitir\u00e3o o funcionamento adequado, com redu\u00e7\u00e3o nos valores de dispositivos, al\u00e9m do desenvolvimento da tecnologia t\u00e1til, que amplia ilimitadamente os tipos de fun\u00e7\u00f5es que podem ser alcan\u00e7adas. Contudo, estas tecnologias enfrentam grandes obst\u00e1culos para implanta\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m da relut\u00e2ncia inicial em adotar inova\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas dom\u00e9sticas o uso dessas tecnologias em particular pode levar a vertigens ou claustrofobia. No mundo dos esportes, a chegada dessa tecnologia significa mudan\u00e7as em todos os n\u00edveis, seja atrav\u00e9s de transmiss\u00f5es, experi\u00eancias oferecidas aos f\u00e3s, metodologias de treinamento e de trabalho dos profissionais.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>SOLU\u00c7\u00d5ES T\u00c9CNICAS: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>5G e 6G: a necessidade de transmiss\u00e3o de imagens e v\u00eddeo de qualidade aumentou na \u00faltima d\u00e9cada com a consolida\u00e7\u00e3o do uso de smartphones. A quinta gera\u00e7\u00e3o de redes m\u00f3veis para atender a essa demanda permite que a RV e a RA decolem. Com tempos de lat\u00eancia inferior a 20 milissegundos, experi\u00eancias razo\u00e1veis j\u00e1 s\u00e3o alcan\u00e7adas em m\u00faltiplas \u00e1reas. Especialmente em feiras e exposi\u00e7\u00f5es de pr\u00e9-venda, al\u00e9m da vida cotidiana em ambientes corporativos.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Tecnologias sens\u00edveis ao toque: o tato n\u00e3o \u00e9 apenas uma fun\u00e7\u00e3o essencial para adquirir materiais ou melhorar a experi\u00eancia geral de um usu\u00e1rio, mas tamb\u00e9m \u00e9 essencial para o treinamento de precis\u00e3o, como aqueles realizados por cirurgi\u00f5es com RV ou por atletas com vestimenta sens\u00edvel ao toque, que revelam a biometria e captam movimentos de todo o corpo, pois assim trabalham as habilidades motoras. Estes s\u00e3o tecidos que transmitem ao usu\u00e1rio a sensa\u00e7\u00e3o de movimento ou toque e j\u00e1 est\u00e3o dispon\u00edveis no mercado convencional.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dispositivos: de acordo com uma enquete realizada pela Ericsson, um em cada cinco usu\u00e1rios de RV sentiu que capacetes ou \u00f3culos dificultavam sua mobilidade. Essa \u00e9 a mesma porcentagem que sentiu efeitos adversos com seu uso, como vertigens e n\u00e1useas. A quest\u00e3o \u00e9 que, nessas circunst\u00e2ncias, voc\u00ea s\u00f3 pode usar esses dispositivos por curtos per\u00edodos de tempo, o que n\u00e3o justificaria o investimento. A tend\u00eancia atual \u00e9 reduzir seu tamanho ao m\u00ednimo, como se fossem \u00f3culos de sol ou de grau. Por enquanto, os dispositivos atuais s\u00e3o mais leves, oscilando em torno de meio quilo. Quanto ao valor, o Facebook lan\u00e7ou recentemente o OculusQuest 2, um modelo mais acess\u00edvel, entre 300 e 350 euros.<\/strong><\/p>\n<h2><strong>APLICATIVOS: <\/strong><\/h2>\n<p><strong>Experi\u00eancia dos f\u00e3s: as utilidades que se popularizam em um ritmo mais r\u00e1pido s\u00e3o as relacionadas ao entretenimento. E, atualmente, muitas arenas j\u00e1 oferecem este tipo de atra\u00e7\u00e3o para entreter seus torcedores e f\u00e3s. No pavilh\u00e3o da equipe de h\u00f3quei da NHL, Golden Knights, h\u00e1 uma pequena \u00e1rea onde os espectadores podem <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lyO0yNiAc4Q\">realizar com um taco durante a RV at\u00e9 oitenta exerc\u00edcios de treinamento profissional<\/a>. A megastore do PSG tem um espa\u00e7o de 400 metros quadrados dedicado a experi\u00eancias virtuais. Em uma das atra\u00e7\u00f5es, voc\u00ea pode defender os p\u00eanaltis batidos pelos atletas profissionais da equipe de elite. M\u00e1quinas para selfies com os astros do futebol tamb\u00e9m est\u00e3o se tornando comuns. Ao mesmo tempo, com RA pode-se dar vida a uma arena. Na Argentina, o Estudiantes de la Plata realiza <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=_S3JKSY7agk\">proje\u00e7\u00e3o de anima\u00e7\u00f5es<\/a> durante o jogo. Na NFL, um corvo gigante, mascote dos Baltimore Ravens, sobrevoa pelo p\u00fablico. Com os \u00f3culos RA, as paredes da arena, corredores ou muros ao seu redor, ganham vida e contam hist\u00f3rias, oferecendo anima\u00e7\u00f5es e imagens com a trajet\u00f3ria dos clubes.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>Destaques BIHUB:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=NSd-5ZaX76Q\">T\u00f3quio 2020 projetaria v\u00eddeos de RV com as experi\u00eancias esportivas dos atletas<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>A organiza\u00e7\u00e3o dos Jogos Ol\u00edmpicos e Paraol\u00edmpicos de T\u00f3quio 2020 anunciou que seria lan\u00e7ado um projeto com v\u00eddeo em RV para que todos os espectadores pudessem ver e entender melhor como \u00e9 o cotidiano dos atletas de 55 diferentes esportes.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Foi projetado para apresentar uma s\u00e9rie de v\u00eddeos mais pr\u00f3ximos dos Jogos, gravados pelos pr\u00f3prios atletas, repassando o efeito de RA para os telespectadores. Filmados com c\u00e2meras especiais sob v\u00e1rios \u00e2ngulos ao mesmo tempo, os f\u00e3s podem apreciar atrav\u00e9s destes v\u00eddeos esportes como mergulhar durante competi\u00e7\u00e3o reais e ouvir os coment\u00e1rios dos atletas.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Transmiss\u00f5es: com a chegada da rede m\u00f3vel 5G, <a href=\"https:\/\/barcainnovationhub.com\/the-5g-revolution-experiencing-the-stadium-at-home\/\">assistir uma partida em casa nunca mais ser\u00e1 como antes<\/a>. As partidas ser\u00e3o acompanhadas de qualquer lugar do campo que o espectador escolha. As repeti\u00e7\u00f5es ser\u00e3o feitas em ambientes com 360 graus, desde qualquer \u00e2ngulo. Ser\u00e1 poss\u00edvel at\u00e9 assistir ao jogo pela pr\u00f3pria vis\u00e3o do atleta tem. De acordo com Shawn Bryant, diretor administrativo da Intel Sports, isso est\u00e1 sendo implementado na NBA: \u201co espectador poder\u00e1 ver o que quiser, de onde e quando desejar\u201d. Para as crian\u00e7as, tamb\u00e9m ser\u00e1 poss\u00edvel personalizar as equipes e transform\u00e1-las em personagens de desenhos animados, um projeto experimental da Premier League inglesa. Em esportes como o golfe, \u00e9 poss\u00edvel proporcionar ao espectador todos os melhores lances do dia, at\u00e9 mesmo um banco de dados que permite o acesso a todos los lances de um campeonato. Com a RA, ao vivo, os espectadores tamb\u00e9m podem receber publicidade indexadas no campo de jogo de uma forma atraente e surpreendente.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>Destaques BIHUB:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/vimeo.com\/414518228\">A tecnologia de RA aprimora e transforma a forma como assistimos jogos e campeonatos<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>A empresa de tecnologia esportiva OZ Sports juntou for\u00e7as atrav\u00e9s de pesquisas de conte\u00fados visuais com a VX Poductions e lan\u00e7a um produto com design que melhora a qualidade das transmiss\u00f5es de eventos esportivos que acontecem nas arenas que est\u00e3o vazias em fun\u00e7\u00e3o das restri\u00e7\u00f5es sanit\u00e1rias atuais. Com essas inova\u00e7\u00f5es n\u00f3s permitimos que nossos espectadores possam ser adicionados dinamicamente \u00e0s transmiss\u00f5es ao vivo com o uso da RA. Nossos f\u00e3s virtuais podem personalizar suas experi\u00eancias e seus pr\u00f3prios avatares, camisetas do clube e ser mais participativo na torcida, mesmo que de casa ao usar um aplicativo.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Treinamentos: Arsene Wenger, nas confer\u00eancias Sports Tomorrow Congress do Bar\u00e7a Innovation Hub, afirmou que a RV ser\u00e1 a ferramenta mais utilizada pelos t\u00e9cnicos e atletas no futuro, pois, com ela, todos os movimentos da partida podem ser revistos em 3D, na mesma situa\u00e7\u00e3o em que eles ocorreram. <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1370130\/Rezzil_Player_21\/\">A ferramenta Rezzil<\/a> j\u00e1 provou \u00e0s equipes como o Manchester City, PSG e Arsenal uma s\u00e9rie de exerc\u00edcios de treinamento virtual, que tamb\u00e9m foram adaptados para um aplicativo gratuito aos seus adeptos e gamers. Uma equipe de softball japonesa a utilizou para treinar lances, um programa para lan\u00e7amentos com determinados par\u00e2metros. Nos Estados Unidos, foi testado no futebol americano das divis\u00f5es universit\u00e1rias, e, segundo os t\u00e9cnicos, auxilia os atletas durante o processo de aprendizagem de como realizar lances dentro do jogo \u201csem jogar&#8221;. Em outros esportes, como F\u00f3rmula 1 ou Nascar (Stock car), a previs\u00e3o \u00e9 de que a RV seja totalmente implementada a curto prazo. Para esportes individuais, como a corrida, a aplica\u00e7\u00e3o de RA tamb\u00e9m permite experiencias gamificadas da sess\u00e3o, como as que oferece <a href=\"https:\/\/zombiesrungame.com\/\">Zombies, Run<\/a>.<\/strong><\/p>\n<h2><strong><em>Destaques BIHUB:<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=wKEW_c6NEIU\">The Ghost Pacer<\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Os \u00f3culos de RA projetam um advers\u00e1rio hologr\u00e1fico ao vivo em seu campo de vis\u00e3o, e com isso impulsionam e motivam o desempenho dos usu\u00e1rios. Contar com um companheiro de corrida provou ser mais eficiente no momento de aprimorar os treinamentos. Tamb\u00e9m passa a ser poss\u00edvel que o atleta treine com um parceiro virtual em qualquer lugar e a qualquer hora, assim facilitando o agendamento dos treinos.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Aprendizagem: as possibilidades de RV e RA em criar ambientes did\u00e1ticos e pedag\u00f3gicos s\u00e3o praticamente infinitas. No US Open, foi criado um espa\u00e7o com RA em parceria com a tenista norte-americana Sloane Stephens e nele todos os turistas podiam ter aulas de t\u00eanis. Google com seu <a href=\"https:\/\/www.formswim.com\/?currency=EUR\">Form SmartSwimGoggles<\/a>, disponibilizou \u00f3culos de nata\u00e7\u00e3o que permitem consultar hor\u00e1rios, quantidade de bra\u00e7adas e m\u00e9tricas de desempenho. Informa\u00e7\u00e3o fundamental na forma\u00e7\u00e3o de atletas profissionais de nata\u00e7\u00e3o. Em ambientes acad\u00eamicos e de alta qualifica\u00e7\u00e3o profissional, comenta-se sobre a RV como uma forma de treinamento para exposi\u00e7\u00f5es e apresenta\u00e7\u00f5es, evitando assim o p\u00e2nico ao falar em p\u00fablico. Nos Estados Unidos, a <a href=\"https:\/\/onwardstate.com\/2019\/05\/14\/see-what-penn-state-white-out-looks-like-with-the-blue-bands-new-virtual-reality-experience-for-recruits\/\">Blue Banddel Beaver Stadium, Pensilvania, j\u00e1 utiliza RV<\/a>. Os m\u00fasicos t\u00eam que entrar no palco com mais de cem mil pessoas gritando. Com a RV, os novatos podem aparecer tantas vezes quantas forem necess\u00e1rias antes do grande dia e ainda dominar a ansiedade.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Situa\u00e7\u00f5es de risco: a qualifica\u00e7\u00e3o dos profissionais \u00e9 um dos principais cr\u00e9ditos da RV e RA. Especialmente para aqueles que precisam trabalhar em ambientes de periculosidade ou em situa\u00e7\u00f5es de emerg\u00eancia. Existem estudos comprovat\u00f3rios que, quando realizadas experi\u00eancias imersivas, a participa\u00e7\u00e3o dos usu\u00e1rios \u00e9 maior, o que significa que a aprendizagem flui mais naturalmente. Nos Estados Unidos, entre 2008 e 2014, cem bombeiros morreram durante treinamentos reais. J\u00e1 o treinamento virtual n\u00e3o s\u00f3 otimiza o n\u00edvel de qualifica\u00e7\u00e3o, como tamb\u00e9m salva vidas. Depois de alcan\u00e7ar recordes no \u00edndice de acidentes com caminh\u00f5es nos EUA, as empresas Advanced Training Systems e a VR Motion criaram <a href=\"https:\/\/www.atstrainingsystems.com\/overdrive-march-2021-better-training-needed-as-trucker-fatalities-mount\/\">simuladores de aprendizagem<\/a>. Alguns foram adotados por <a href=\"https:\/\/www.supplychain247.com\/article\/patterson_high_school_takes_on_truck_driver_shortage\">escolas secund\u00e1rias<\/a>. Em outros casos, para formar trabalhadores que atuam em condi\u00e7\u00f5es de periculosidade, BP e <a href=\"https:\/\/www.igloovision.com\/\">Igloo Vision<\/a> se associaram para criar uma simula\u00e7\u00e3o de sua refinaria de petr\u00f3leo em Hull, Inglaterra, onde o treinamento dos funcion\u00e1rios reduziu as chances de repetirem erros no mundo real. Para bombeiros, uma das ferramentas utilizadas \u00e9 <a href=\"https:\/\/flaimsystems.com\/%20\">Flaim<\/a>, criada na Nova Zel\u00e2ndia, que consiste em combater inc\u00eandios, sendo que tamb\u00e9m cont\u00e9m dispositivos onde o usu\u00e1rio chega a sentir o calor no simulador. Em um futuro pr\u00f3ximo, j\u00e1 \u00e9 esperado que, a partir do estudo de desastres ou acidentes, os processos de treinamento experimental com situa\u00e7\u00f5es que j\u00e1 ocorreram e outras simuladas, j\u00e1 ser\u00e3o utilizados. Este campo tamb\u00e9m ser\u00e1 \u00fatil para as equipes de seguran\u00e7a nas arenas e est\u00e1dios assim como em eventos de grande porte.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Anal\u00edtica de dados: um dos grandes desafios para os analistas \u00e9 apresentar em tempo real informa\u00e7\u00f5es coletadas em uma partida de futebol. Diferentes representa\u00e7\u00f5es de passes, objetivos do jogo ou quantidades de a\u00e7\u00f5es bem-sucedidas que precisam ser conhecidas. <a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/cognitiveworld\/2019\/10\/26\/revolutionizing-sports-with-augmented-reality\/?sh=6cf8bb0a1416\">Com \u00f3culos de RA, os t\u00e9cnicos podem acompanhar a partida e ao mesmo tempo ter todas estas informa\u00e7\u00f5es<\/a>. Infogr\u00e1ficos ao vivo. No futebol americano, onde \u00e9 obrigat\u00f3rio o uso de capacete, Chris Kluwe <a href=\"https:\/\/www.ted.com\/talks\/chris_kluwe_how_augmented_reality_will_change_sports_and_build_empathy?language=es#t-124717\">divulgou em uma confer\u00eancia no TED Talk<\/a> sobre o atleta ter acesso a diversos dados, como velocidade da bola, posi\u00e7\u00e3o dos outros colegas etc., para melhorar seu desempenho. Quanto aos torcedores, j\u00e1 existem planos para aplicativos, como <a href=\"https:\/\/www.mathandsport.com\/virtual-coach-football\/\">Virtual Coach<\/a>, que permitir\u00e1 aos torcedores terem acessos a mais dados e estat\u00edsticas, apenas apontando os atletas com seu smartphone, durante uma partida em uma arena ou est\u00e1dio. Em outras \u00e1reas, como a <a href=\"https:\/\/www.vxchnge.com\/blog\/data-centers-analytics-and-agriculture\">agricultura, RA e Big Data j\u00e1 est\u00e3o em fase de experimentos<\/a>. Apenas ao usar \u00f3culos de RA, os trabalhadores teriam todas as informa\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis sobre suas planta\u00e7\u00f5es, colheitas ou ferramentas, mantendo suas m\u00e3os livres.<\/strong><\/p>\n"}],"colaboradores":[{"nombre":"\u00c1lvaro Gonz\u00e1lez","imagen":false,"descripcion":"","red_social":"","url":""}],"cta_titulo_top":"","cta_boton_top":"","cta_url_top":"","cta_titulo_footer":"","cta_subtitulo_footer":"","cta_boton_footer":"","cta_url_footer":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106878"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/36"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=106878"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106878\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":106884,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/106878\/revisions\/106884"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=106878"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=106878"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=106878"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}