{"id":35254,"date":"2019-09-02T15:06:42","date_gmt":"2019-09-02T18:06:42","guid":{"rendered":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/?p=35254"},"modified":"2021-11-27T01:49:23","modified_gmt":"2021-11-27T04:49:23","slug":"o-uso-de-vr-ar-mr-para-melhorar-o-rendimento-esportivo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/o-uso-de-vr-ar-mr-para-melhorar-o-rendimento-esportivo\/","title":{"rendered":"O USO DE VR\/AR\/MR PARA MELHORAR O RENDIMENTO ESPORTIVO"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mista est\u00e3o se estabelecendo em uma sociedade cada vez mais acostumada ao uso de novas tecnologias para jogar, consumir ou informar-se.<\/p>\n","protected":false},"author":24,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[230,47,47,38,38,32,32],"tags":[],"yoast_head":"<!-- This site is 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poss\u00edvel afirmar, sem receio de errar que, quem n\u00e3o experimentou estas tecnologias, conhece algu\u00e9m que o fez. Voc\u00ea coloca uns \u201c\u00f3culos\u201d e se sente transportado para outro lugar. O seu corpo se transforma em outro ou desaparece, e voc\u00ea pode se sentir como se vivesse em um mundo gerado por computadores. Voc\u00ea aponta seu <em>smartphone<\/em> para um lugar determinado e um personagem aparece na tela interagindo com o ambiente. A realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mista est\u00e3o se estabelecendo em uma sociedade cada vez mais acostumada ao uso de novas tecnologias para jogar, consumir ou informar-se. H\u00e1 lugar para essas solu\u00e7\u00f5es no \u00e2mbito esportivo?<\/p>\n<p>Vejamos seus princ\u00edpios fundamentais. A realidade virtual (VR) \u00e9 um ambiente gerado por computador e que, com o uso de \u00f3culos ou capacete e um conjunto de c\u00e2meras e sensores \u2013 luvas, joysticks, roupas \u2013 nos faz sentir transportados ao seu interior. S\u00e3o tr\u00eas as ilus\u00f5es que mexem com a nossa percep\u00e7\u00e3o nesses ambientes: a ilus\u00e3o de estar presente nesse novo espa\u00e7o, conhecida como ilus\u00e3o de lugar ou <em>place illusion<\/em>; a ilus\u00e3o de sentir que o que acontece \u00e9 real, a ilus\u00e3o de plausibilidade ou<em> plausability illusion<\/em>, e, finalmente, n\u00e3o em todos os casos, mas sim quando ganhamos um corpo virtual, a sensa\u00e7\u00e3o de que esse corpo \u00e9 o nosso gra\u00e7as ao efeito conhecido como <em>embodiment<\/em>. Por uma combina\u00e7\u00e3o dessas tr\u00eas ilus\u00f5es, podemos sentir vertigem real ao chegar perto da borda de um arranha-c\u00e9us virtual, sobressaltar-nos com o aparecimento de um personagem assustador atr\u00e1s de uma porta, ou colocar-nos no lugar de pessoas de outro sexo, etnia ou condi\u00e7\u00e3o pelo simples fato de \u2018trocar\u2019 nosso corpo por um corpo virtual desse tipo.<\/p>\n<p>Diferentemente, a realidade aumentada (AR) nos permite acrescentar informa\u00e7\u00f5es geradas por computador em um ambiente real, e o resultado \u00e9 um h\u00edbrido que mistura gr\u00e1ficos virtuais com a nossa realidade. O Pok\u00e9mon Go seria um exemplo desse tipo de solu\u00e7\u00e3o. Por \u00faltimo, a realidade mista (MR) \u00e9 bastante parecida \u00e0 AR, mas tem uma diferen\u00e7a fundamental: os objetos e cen\u00e1rios criados virtualmente podem interagir com os reais na tela do celular ou nos \u00f3culos desenhados para esse fim. O Magic Leap nasceu para se tornar uma refer\u00eancia desse mercado.<\/p>\n<p>O mundo do esporte \u00e9 consciente da import\u00e2ncia dessas tecnologias e, embora timidamente, h\u00e1 anos vem dando passos no uso desse tipo de solu\u00e7\u00f5es. A possibilidade que a realidade virtual d\u00e1 de \u201csentir-se em outro lugar\u201d est\u00e1 permitindo que <a href=\"https:\/\/www.strivr.com\/sports\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">jogadores da NFL<\/a> pratiquem as jogadas sem necessidade de estar no campo e as repitam quantas vezes for necess\u00e1rio, al\u00e9m de treinar outras \u00e1reas como a gest\u00e3o da press\u00e3o ou do estresse durante a partida. Um <a href=\"https:\/\/www.telegraph.co.uk\/football\/2019\/04\/24\/premier-league-footballers-train-virtual-reality-welcome-future\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sistema parecido<\/a> \u00e9 usado na Premier League para treinar o tempo de rea\u00e7\u00e3o ou o passe sob press\u00e3o em jogos virtuais ao redor da bola (bobinhos) ou partidinhas simuladas. Nas realidades aumentada e mista, buscam-se solu\u00e7\u00f5es que permitam que o esportista visualize a <a href=\"https:\/\/www.puttview.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">trajet\u00f3ria correta da bola<\/a>. E ningu\u00e9m perde de vista o poss\u00edvel <a href=\"https:\/\/www.mitpressjournals.org\/doi\/abs\/10.1162\/1054746053967094\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">uso destas tecnologias<\/a> na reabilita\u00e7\u00e3o de esportistas.<\/p>\n<p>Silvia Ortega, coordenadora de projetos de educa\u00e7\u00e3o e pesquisa dentro do campo da fisioterapia, acredita que o uso da realidade virtual pode trazer benef\u00edcios interessantes para a \u00e1rea de reabilita\u00e7\u00e3o do rendimento esportivo perdido por uma les\u00e3o, mas que ainda faz falta quantificar esse poss\u00edvel ganho. \u201cN\u00e3o podemos confirmar isso porque n\u00e3o h\u00e1 evid\u00eancias em pesquisas realizadas com esportistas, sejam de elite ou n\u00e3o\u201d. A fisioterapeuta do FC Barcelona acha que as limita\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas atuais podem ser um freio \u00e0 realiza\u00e7\u00e3o de estudos nessa \u00e1rea. \u201cA instrumenta\u00e7\u00e3o para quantificar a mudan\u00e7a nos jogadores em n\u00edvel do sistema nervoso central \u00e9 agressiva e ainda h\u00e1 pouca metodologia cient\u00edfica ao respeito\u201d. Por sua vez, as realidades aumentada e mista t\u00eam um impacto importante na \u00e1rea da aplicabilidade na opini\u00e3o de Silvia: \u201cvejo-as como tecnologias mais direcionadas ao aspecto cognitivo da reabilita\u00e7\u00e3o. \u00c1reas como a tomada de decis\u00f5es, a cria\u00e7\u00e3o de um contexto estressante ou um est\u00edmulo m\u00f3vel t\u00eam lugar neste tipo de solu\u00e7\u00f5es\u201d.<\/p>\n<p>Ser\u00e1 que o uso dessas tecnologias tamb\u00e9m teria lugar na metodologia do FC Barcelona? Na prepara\u00e7\u00e3o dos jogadores, o clube se baseia no que se conhece como microciclo estruturado. Ideado por Paco Seirullo, esse enfoque implicou uma aut\u00eantica mudan\u00e7a de paradigma, pois se afasta do treino de habilidades individuais de forma isolada para focar na observa\u00e7\u00e3o integral do indiv\u00edduo. Assim, a equipe t\u00e9cnica pode trabalhar qualquer aspecto que influa na competi\u00e7\u00e3o, colocando o qualitativo na frente do quantitativo e sem negar a incerteza natural do pr\u00f3prio esporte.<\/p>\n<p>Isaac Guerrero, diretor t\u00e9cnico da escola de futebol e membro da \u00e1rea de metodologia e conhecimento, explica as chaves de uma forma de trabalhar que marcou um antes e um depois na hist\u00f3ria desse esporte. \u201ca nossa ideia de jogo est\u00e1 ligada aos valores que o clube representa: solidariedade, coopera\u00e7\u00e3o&#8230; e sempre organizando o jogo ao redor da bola, o que j\u00e1 \u00e9 uma mudan\u00e7a importante em rela\u00e7\u00e3o ao paradigma cl\u00e1ssico\u201d. O jogador tem uma intera\u00e7\u00e3o maior com os colegas, evitando a segmenta\u00e7\u00e3o cl\u00e1ssica de ataque e defesa e fazendo com que todos os componentes da equipe cooperem e tenham uma fun\u00e7\u00e3o em cada momento. \u201cNasce, assim, um dinamismo em termos de localiza\u00e7\u00e3o no qual n\u00e3o h\u00e1 posi\u00e7\u00f5es r\u00edgidas\u201d. Essa complexidade exigiria uma grande intelig\u00eancia do sistema que pretenda simular todas essas necessidades. \u201cO objetivo \u00e9 criar contextos que convidem o jogador a se organizar e se auto-organizar ao redor da bola como centro de energia coletiva. Essa viv\u00eancia t\u00e1tica \u00e9 mais comunicativa do que t\u00e1tica, n\u00e3o pode ser modulada nem pr\u00e9-desenhada, e inclui um fator afetivo importante\u201d. Temos atualmente solu\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas que cheguem a esse n\u00edvel de elabora\u00e7\u00e3o? Segundo Isaac, \u201cesses sistemas que se baseiam no controle de um implemento (comando) por meio de extremidades dominantes como bra\u00e7os \/ m\u00e3os n\u00e3o parecem significativos. Tenho que poder interagir com todo meu corpo, executando a implementa\u00e7\u00e3o coordenativa atrav\u00e9s de minhas extremidades n\u00e3o dominantes, pernas \/ p\u00e9s, enquanto me desloco, algo que implica uma distribui\u00e7\u00e3o da minha percep\u00e7\u00e3o (e sensa\u00e7\u00e3o) entre a a\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 bola e \u00e0 associa\u00e7\u00e3o, e a a\u00e7\u00e3o motora em rela\u00e7\u00e3o ao deslocamento pelo espa\u00e7o\u201d.<\/p>\n<p>Este aluno not\u00e1vel de Paco Seirullo afirma que a solu\u00e7\u00e3o tecnol\u00f3gica ideal para o Bar\u00e7a ainda est\u00e1 por vir. \u201cEntre outras necessidades, o sistema deveria adaptar-se a cada jogador e levar em conta tanto suas capacidades quanto as de seus colegas\u201d. A op\u00e7\u00e3o de que surja uma assertividade eficiente ao longo do treinamento virtual seria outra das grandes conquistas. \u201cSe voc\u00ea estiver \u00e0 minha esquerda e eu sei que voc\u00ea costuma chutar a bola para um lado concreto, acabarei assimilando isso, ao torn\u00e1-lo impl\u00edcito atrav\u00e9s de contextos de pr\u00e1tica espec\u00edfica\u201d. Mas, sem d\u00favida, Guerrero destaca, acima de outras necessidades, a possibilidade de identificar todos os aspectos subjetivos que costumam ser esquecidos em solu\u00e7\u00f5es tipicamente centradas em par\u00e2metros como o n\u00famero de passes ou controles. O futuro est\u00e1 no qualitativo: \u201cUm sistema que reconhecesse comportamentos preferenciais seria muito interessante, bem como o que denominamos \u2018grupos de alta resson\u00e2ncia emp\u00e1tica\u2019, vinculando as rela\u00e7\u00f5es assertivas que se estabelecem entre jogadores que, preferentemente, compartilham espa\u00e7os de atua\u00e7\u00e3o\u201d.<\/p>\n<blockquote><p>E do ponto de vista da equipe t\u00e9cnica, que informa\u00e7\u00f5es interessa monitorar? \u201cSeria incr\u00edvel conhecer os impactos emocionais em cada comportamento do jogador. O diretor t\u00e9cnico sabe que: \u201creconhecer interesses, necessidades, sensa\u00e7\u00f5es e emo\u00e7\u00f5es dos colegas \u00e9 o futuro desses sistemas\u201d.<\/p><\/blockquote>\n<p>Muitas necessidades que hoje em dia continuam sem uma solu\u00e7\u00e3o real e que levam a refletir sobre a idoneidade de usar essas tecnologias no \u00e2mbito esportivo. Segundo Ra\u00fal Pel\u00e1ez, respons\u00e1vel por tecnologia, an\u00e1lise e inova\u00e7\u00e3o da BiHub, a realidade virtual \u00e9 muito chamativa, mas nunca poder\u00e1 chegar a competir com a realidade. \u201cSe temos duas horas de campo, preferimos toda a experi\u00eancia complexa que o treino gera, j\u00e1 que h\u00e1 muitas coisas que se perdem em qualquer sistema inform\u00e1tico por mais sofisticado que seja\u201d. O uso dessas tecnologias vem, portanto, complementar, e n\u00e3o substituir os m\u00e9todos que vinham sendo empregados at\u00e9 agora. \u201cAcredito que o uso da realidade virtual poderia ser interessante em casos mais concretos\u201d, disse Ra\u00fal. \u201cQuando um garoto est\u00e1 no processo de chegar \u00e0 primeira equipe, seria \u00f3timo que pudesse vivenciar uma partida real com os jogadores. Com os dados posicionais que temos atualmente, poder\u00edamos reproduzir a partida com detalhes. E ele n\u00e3o precisaria tomar nenhuma decis\u00e3o\u201d. Uma simula\u00e7\u00e3o que, segundo Ra\u00fal, poderia funcionar desde que os personagens e o cen\u00e1rio fossem o mais realistas poss\u00edveis para evitar a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um videogame.<\/p>\n<p>Outro uso poss\u00edvel seria na reposi\u00e7\u00e3o da bola no jogo pelo goleiro. \u201c\u00c9 dif\u00edcil trabalhar em que dire\u00e7\u00e3o nosso goleiro far\u00e1 o primeiro passe porque s\u00e3o necess\u00e1rias outras 21 pessoas colocadas durante o treino. Para situa\u00e7\u00f5es assim, nas quais n\u00e3o h\u00e1 tanta gente \u00e0 disposi\u00e7\u00e3o, faz sentido. E o que acontece com a AR e a MR? \u201c\u00c9 a\u00ed onde vejo um crescimento maior. O v\u00eddeo no futebol \u00e9 uma ferramenta fundamental para qualquer treinador. Seria incr\u00edvel oferecer uma experi\u00eancia que permitisse ver as coisas de todos os \u00e2ngulos\u201d. No entanto, para o respons\u00e1vel por tecnologia, \u00e9 preciso saber com clareza onde usar esses aparelhos e onde deix\u00e1-los de fora. Como Zubizarreta me explicou, a tecnologia deveria estar da linha de campo para fora. No campo, s\u00f3 os jogadores e uma bola\u201d, explica. \u201c\u00c9 preciso saber respeitar o mundo da vida e o esporte para que continue como \u00e9, e procurar fora essas novas experi\u00eancias que o enrique\u00e7am\u201d. Veremos, ent\u00e3o, em um futuro pr\u00f3ximo, jogadores treinando com \u00f3culos ou capacetes que lhes permitam vivenciar outras realidades? \u201cNenhuma solu\u00e7\u00e3o deve incluir o uso de algo estranho nos olhos\u201d. Nenhuma? \u2018Bem, talvez no futuro sejam desenhadas umas lentes especiais&#8230;\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Falta muito para desenvolver solu\u00e7\u00f5es em realidade virtual, aumentada ou mista, que satisfa\u00e7am as expectativas dos usu\u00e1rios nesse \u00e2mbito. A colabora\u00e7\u00e3o imprescind\u00edvel de todos os atores envolvidos no seu desenvolvimento &#8211; engenheiros, programadores, mas tamb\u00e9m fisioterapeutas, pessoal t\u00e9cnico e jogadores &#8211; \u00e9 o ingrediente principal para a f\u00f3rmula de sucesso de um tipo de sistemas que, talvez, possa acabar causando uma verdadeira revolu\u00e7\u00e3o no mundo do esporte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>A equipe Bar\u00e7a Innovation Hub<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n"}],"id_magento":"345","colaboradores":false,"cta_boton_top":"","cta_url_top":"","cta_titulo_footer":"","cta_subtitulo_footer":"","cta_boton_footer":"","cta_url_footer":"","activar_banner_1":false,"banner_1":false,"activar_banner_2":false,"banner_2":false,"activar_banner_3":false,"banner_3":false,"activar_nuevos_banners":true,"mostrar_banner_1":true,"crear_banner_1":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":true,"asignar_imagen_unica_para_banner":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/57ac2ad8-fondo-14-1.png","mostrar_titulo_banner":true,"titulo_para_banner":"INSCREVA-SE PARA O CERTIFICADO EM TECNOLOGIA E CI\u00caNCIAS APLICADAS AO ESPORTE","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":true,"texto_cta_banner":"ENTRAR","url_cta_banner":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/product\/certificado-em-tecnologia-e-ciencias-aplicadas-ao-esporte\/?utm_source=ads_banner&utm_medium=content&utm_campaign=notas","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"mostrar_banner_2":false,"crear_banner_2":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":false,"asignar_imagen_unica_para_banner":false,"mostrar_titulo_banner":false,"titulo_para_banner":"","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":false,"texto_cta_banner":"","url_cta_banner":"","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"mostrar_banner_3":false,"crear_banner_3":{"utilizar_imagen_unica_para_banner":false,"asignar_imagen_unica_para_banner":false,"mostrar_titulo_banner":false,"titulo_para_banner":"","mostrar_subtitulo_banner":false,"subtitulo_del_banner":"","mostrar_cta_banner":false,"texto_cta_banner":"","url_cta_banner":"","fondo_de_color_banner":"","fondo_de_imagen_banner":false,"mostrar_imagen_izquierda_banner":false,"asignar_imagen_izquierda_banner":false},"alineacion_vertical_header":"center","cta_titulo_top":""},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35254"}],"collection":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/24"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=35254"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35254\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":111090,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/35254\/revisions\/111090"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=35254"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=35254"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/barcainnovationhub.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=35254"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}