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October 25, 2021

Marketing, Comunicação e Gestão

Realidade virtual e aumentada no mundo do esporte: o início de uma nova era

By Álvaro González.

INTRODUÇÃO:

A grande maioria dos estudos concordam em afirmar que a nova década de 20 trará a consolidação de tecnologias de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA). A consultoria PwC (PricewaterhouseCoopers) estima que em 2030 o volume de negócios internacionais terá aumentado em um bilhão e meio de dólares e a quantidade de novas vagas no setor terão ultrapassado a marca atual dos 820.000 para 23 milhões. As principais áreas de desenvolvimento estarão envolvidas com o aprimoramento e a aceleração dos processos de produção industrial, ao eliminar fases de prototipagem, que a partir de agora pode muito bem ser executadas de forma virtual, sendo que as capacitações e a educação de profissionais das áreas de alto risco, como militares, bombeiros e médicos. Você aprende mais cedo, melhor e pode simular situações perigosas. Entretanto, empresários especializados em novas tecnologias apontam que as utilidades mais importantes da RV e RA serão descobertas nos próximos cinco anos, quando seu impacto nos consumidores tenha passado pelo processo de verificação. O importante é que as bases para esta grande revolução já foram lançadas. São elas: as novas redes de internet móvel, 5G e 6G, tecnologias que permitirão o funcionamento adequado, com redução nos valores de dispositivos, além do desenvolvimento da tecnologia tátil, que amplia ilimitadamente os tipos de funções que podem ser alcançadas. Contudo, estas tecnologias enfrentam grandes obstáculos para implantação. Além da relutância inicial em adotar inovações tecnológicas domésticas o uso dessas tecnologias em particular pode levar a vertigens ou claustrofobia. No mundo dos esportes, a chegada dessa tecnologia significa mudanças em todos os níveis, seja através de transmissões, experiências oferecidas aos fãs, metodologias de treinamento e de trabalho dos profissionais.

SOLUÇÕES TÉCNICAS:

5G e 6G: a necessidade de transmissão de imagens e vídeo de qualidade aumentou na última década com a consolidação do uso de smartphones. A quinta geração de redes móveis para atender a essa demanda permite que a RV e a RA decolem. Com tempos de latência inferior a 20 milissegundos, experiências razoáveis já são alcançadas em múltiplas áreas. Especialmente em feiras e exposições de pré-venda, além da vida cotidiana em ambientes corporativos.

Tecnologias sensíveis ao toque: o tato não é apenas uma função essencial para adquirir materiais ou melhorar a experiência geral de um usuário, mas também é essencial para o treinamento de precisão, como aqueles realizados por cirurgiões com RV ou por atletas com vestimenta sensível ao toque, que revelam a biometria e captam movimentos de todo o corpo, pois assim trabalham as habilidades motoras. Estes são tecidos que transmitem ao usuário a sensação de movimento ou toque e já estão disponíveis no mercado convencional.

Dispositivos: de acordo com uma enquete realizada pela Ericsson, um em cada cinco usuários de RV sentiu que capacetes ou óculos dificultavam sua mobilidade. Essa é a mesma porcentagem que sentiu efeitos adversos com seu uso, como vertigens e náuseas. A questão é que, nessas circunstâncias, você só pode usar esses dispositivos por curtos períodos de tempo, o que não justificaria o investimento. A tendência atual é reduzir seu tamanho ao mínimo, como se fossem óculos de sol ou de grau. Por enquanto, os dispositivos atuais são mais leves, oscilando em torno de meio quilo. Quanto ao valor, o Facebook lançou recentemente o OculusQuest 2, um modelo mais acessível, entre 300 e 350 euros.

APLICATIVOS:

Experiência dos fãs: as utilidades que se popularizam em um ritmo mais rápido são as relacionadas ao entretenimento. E, atualmente, muitas arenas já oferecem este tipo de atração para entreter seus torcedores e fãs. No pavilhão da equipe de hóquei da NHL, Golden Knights, há uma pequena área onde os espectadores podem realizar com um taco durante a RV até oitenta exercícios de treinamento profissional. A megastore do PSG tem um espaço de 400 metros quadrados dedicado a experiências virtuais. Em uma das atrações, você pode defender os pênaltis batidos pelos atletas profissionais da equipe de elite. Máquinas para selfies com os astros do futebol também estão se tornando comuns. Ao mesmo tempo, com RA pode-se dar vida a uma arena. Na Argentina, o Estudiantes de la Plata realiza projeção de animações durante o jogo. Na NFL, um corvo gigante, mascote dos Baltimore Ravens, sobrevoa pelo público. Com os óculos RA, as paredes da arena, corredores ou muros ao seu redor, ganham vida e contam histórias, oferecendo animações e imagens com a trajetória dos clubes.

Destaques BIHUB:

Tóquio 2020 projetaria vídeos de RV com as experiências esportivas dos atletas

A organização dos Jogos Olímpicos e Paraolímpicos de Tóquio 2020 anunciou que seria lançado um projeto com vídeo em RV para que todos os espectadores pudessem ver e entender melhor como é o cotidiano dos atletas de 55 diferentes esportes.

Foi projetado para apresentar uma série de vídeos mais próximos dos Jogos, gravados pelos próprios atletas, repassando o efeito de RA para os telespectadores. Filmados com câmeras especiais sob vários ângulos ao mesmo tempo, os fãs podem apreciar através destes vídeos esportes como mergulhar durante competição reais e ouvir os comentários dos atletas.

Transmissões: com a chegada da rede móvel 5G, assistir uma partida em casa nunca mais será como antes. As partidas serão acompanhadas de qualquer lugar do campo que o espectador escolha. As repetições serão feitas em ambientes com 360 graus, desde qualquer ângulo. Será possível até assistir ao jogo pela própria visão do atleta tem. De acordo com Shawn Bryant, diretor administrativo da Intel Sports, isso está sendo implementado na NBA: “o espectador poderá ver o que quiser, de onde e quando desejar”. Para as crianças, também será possível personalizar as equipes e transformá-las em personagens de desenhos animados, um projeto experimental da Premier League inglesa. Em esportes como o golfe, é possível proporcionar ao espectador todos os melhores lances do dia, até mesmo um banco de dados que permite o acesso a todos los lances de um campeonato. Com a RA, ao vivo, os espectadores também podem receber publicidade indexadas no campo de jogo de uma forma atraente e surpreendente.

Destaques BIHUB:

A tecnologia de RA aprimora e transforma a forma como assistimos jogos e campeonatos

A empresa de tecnologia esportiva OZ Sports juntou forças através de pesquisas de conteúdos visuais com a VX Poductions e lança um produto com design que melhora a qualidade das transmissões de eventos esportivos que acontecem nas arenas que estão vazias em função das restrições sanitárias atuais. Com essas inovações nós permitimos que nossos espectadores possam ser adicionados dinamicamente às transmissões ao vivo com o uso da RA. Nossos fãs virtuais podem personalizar suas experiências e seus próprios avatares, camisetas do clube e ser mais participativo na torcida, mesmo que de casa ao usar um aplicativo.

Treinamentos: Arsene Wenger, nas conferências Sports Tomorrow Congress do Barça Innovation Hub, afirmou que a RV será a ferramenta mais utilizada pelos técnicos e atletas no futuro, pois, com ela, todos os movimentos da partida podem ser revistos em 3D, na mesma situação em que eles ocorreram. A ferramenta Rezzil já provou às equipes como o Manchester City, PSG e Arsenal uma série de exercícios de treinamento virtual, que também foram adaptados para um aplicativo gratuito aos seus adeptos e gamers. Uma equipe de softball japonesa a utilizou para treinar lances, um programa para lançamentos com determinados parâmetros. Nos Estados Unidos, foi testado no futebol americano das divisões universitárias, e, segundo os técnicos, auxilia os atletas durante o processo de aprendizagem de como realizar lances dentro do jogo “sem jogar”. Em outros esportes, como Fórmula 1 ou Nascar (Stock car), a previsão é de que a RV seja totalmente implementada a curto prazo. Para esportes individuais, como a corrida, a aplicação de RA também permite experiencias gamificadas da sessão, como as que oferece Zombies, Run.

Destaques BIHUB:

The Ghost Pacer

Os óculos de RA projetam um adversário holográfico ao vivo em seu campo de visão, e com isso impulsionam e motivam o desempenho dos usuários. Contar com um companheiro de corrida provou ser mais eficiente no momento de aprimorar os treinamentos. Também passa a ser possível que o atleta treine com um parceiro virtual em qualquer lugar e a qualquer hora, assim facilitando o agendamento dos treinos.

Aprendizagem: as possibilidades de RV e RA em criar ambientes didáticos e pedagógicos são praticamente infinitas. No US Open, foi criado um espaço com RA em parceria com a tenista norte-americana Sloane Stephens e nele todos os turistas podiam ter aulas de tênis. Google com seu Form SmartSwimGoggles, disponibilizou óculos de natação que permitem consultar horários, quantidade de braçadas e métricas de desempenho. Informação fundamental na formação de atletas profissionais de natação. Em ambientes acadêmicos e de alta qualificação profissional, comenta-se sobre a RV como uma forma de treinamento para exposições e apresentações, evitando assim o pânico ao falar em público. Nos Estados Unidos, a Blue Banddel Beaver Stadium, Pensilvania, já utiliza RV. Os músicos têm que entrar no palco com mais de cem mil pessoas gritando. Com a RV, os novatos podem aparecer tantas vezes quantas forem necessárias antes do grande dia e ainda dominar a ansiedade.

Situações de risco: a qualificação dos profissionais é um dos principais créditos da RV e RA. Especialmente para aqueles que precisam trabalhar em ambientes de periculosidade ou em situações de emergência. Existem estudos comprovatórios que, quando realizadas experiências imersivas, a participação dos usuários é maior, o que significa que a aprendizagem flui mais naturalmente. Nos Estados Unidos, entre 2008 e 2014, cem bombeiros morreram durante treinamentos reais. Já o treinamento virtual não só otimiza o nível de qualificação, como também salva vidas. Depois de alcançar recordes no índice de acidentes com caminhões nos EUA, as empresas Advanced Training Systems e a VR Motion criaram simuladores de aprendizagem. Alguns foram adotados por escolas secundárias. Em outros casos, para formar trabalhadores que atuam em condições de periculosidade, BP e Igloo Vision se associaram para criar uma simulação de sua refinaria de petróleo em Hull, Inglaterra, onde o treinamento dos funcionários reduziu as chances de repetirem erros no mundo real. Para bombeiros, uma das ferramentas utilizadas é Flaim, criada na Nova Zelândia, que consiste em combater incêndios, sendo que também contém dispositivos onde o usuário chega a sentir o calor no simulador. Em um futuro próximo, já é esperado que, a partir do estudo de desastres ou acidentes, os processos de treinamento experimental com situações que já ocorreram e outras simuladas, já serão utilizados. Este campo também será útil para as equipes de segurança nas arenas e estádios assim como em eventos de grande porte.

Analítica de dados: um dos grandes desafios para os analistas é apresentar em tempo real informações coletadas em uma partida de futebol. Diferentes representações de passes, objetivos do jogo ou quantidades de ações bem-sucedidas que precisam ser conhecidas. Com óculos de RA, os técnicos podem acompanhar a partida e ao mesmo tempo ter todas estas informações. Infográficos ao vivo. No futebol americano, onde é obrigatório o uso de capacete, Chris Kluwe divulgou em uma conferência no TED Talk sobre o atleta ter acesso a diversos dados, como velocidade da bola, posição dos outros colegas etc., para melhorar seu desempenho. Quanto aos torcedores, já existem planos para aplicativos, como Virtual Coach, que permitirá aos torcedores terem acessos a mais dados e estatísticas, apenas apontando os atletas com seu smartphone, durante uma partida em uma arena ou estádio. Em outras áreas, como a agricultura, RA e Big Data já estão em fase de experimentos. Apenas ao usar óculos de RA, os trabalhadores teriam todas as informações disponíveis sobre suas plantações, colheitas ou ferramentas, mantendo suas mãos livres.

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