O USO DE VR/AR/MR PARA MELHORAR O RENDIMENTO ESPORTIVO
A realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mista estão se estabelecendo em uma sociedade cada vez mais acostumada ao uso de novas tecnologias para jogar, consumir ou informar-se.
A realidade virtual, a realidade aumentada e a realidade mista estão se estabelecendo em uma sociedade cada vez mais acostumada ao uso de novas tecnologias para jogar, consumir ou informar-se.
Uma das primeiras decisões que uma equipe técnica deve tomar se refere à concepção da pré-temporada.
O objetivo da pré-temporada consiste em buscar o melhor estado de forma individual e coletivo das equipes antes do começo da competição.
A vantagem de jogar em casa no futebol é um fenômeno amplamente estudado e reconhecido.
Os jogos reduzidos (Small-Sided Games, SSGs) são tarefas muito comuns na preparação de qualquer equipe.
Com um objetivo tão ambicioso, o Barça Innovation Hub apresentou este ano sua pesquisa na importante conferência mundial MIT Sloan Sports Analytics.
A evolução do esporte de elite expõe os jogadores a cargas de treinamento cada vez mais altas, calendários de competição saturados e períodos de descanso mais curtos.
No caso do futebol, observou-se que as lesões dos isquiotibiais representam até 37% das lesões musculares.
Os músculos isquiotibiais são muito importantes em esportes como o futebol, não só por seu envolvimento chave na capacidade de sprint, mas também porque as lesões musculares nestes grupos são as mais frequentes e implicam inúmeros dias de baixa competitiva em equipes profissionais.
Com o objetivo de descrever a resposta condicional dos jogadores em competição como, por exemplo, a distância em corrida, está sendo usado o valor médio percorrido durante uma parte ou partida completa.