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CARGA DE TRABAJO, RENDIMIENTO Y RIESGO DE LESIÓN EN JUGADORES DE RUGBY

La capacidad de los jugadores de rugby para realizar esfuerzos intermitentes de alta intensidad se asocia con una mayor carga de trabajo desarrollada durante los partidos.

¿CÓMO SERÁ EL FÚTBOL EN 2030? LA EVOLUCIÓN DEL JUEGO DESDE 1966

Nos interesa tanto saber cómo será el fútbol en el futuro. Hay que anticiparse en el entrenamiento para preparar lo mejor posible a los jugadores.

¿QUÉ SE NECESITA APRENDER PARA TRABAJAR EN FOOTBALL ANALYTICS?

Si disfrutas tanto el partido como las estadísticas, nada podría ser mejor que combinar los dos en una carrera.

EL FUTURO DEL TRACKING, EN EL CAMP NOU

El objetivo es sencillo: saberlo todo sobre todos los jugadores que están jugando un partido de fútbol.

CUANDO INTERPRETES DATOS DEL ENTRENAMIENTO, PIÉNSALO DOS VECES ANTES DE NO HACER NADA

La frase “gestión de carga” se ha popularizado en el deporte de alto rendimiento.

LA CIENCIA EN LA CREACIÓN DE ESPACIOS

Javier Fernández y otros integrantes de su equipo están liderando un riguroso estudio científico para comprender y entender mejor el fútbol.

LA INFLUENCIA DE LA EDAD EN EL RENDIMIENTO DE LOS FUTBOLISTAS

Los deportistas de élite son cada vez más mayores. Sabemos que la mejor prestación de los jugadores puede mantenerse durante más años que hace algunas décadas.

¿SON CADA VEZ MÁS MAYORES LOS FUTBOLISTAS?

El deporte no es ajeno a los cambios que se producen en la sociedad. La esperanza de vida de las personas cada vez es mayor y la edad de jubilación tiende a retrasarse progresivamente.

EL RATIO H:Q Y SU RELACIÓN CON LAS LESIONES DE LOS MÚSCULOS ISQUIOSURALES

Las lesiones son una de las principales preocupaciones en el ámbito del deporte ya que suponen la principal causa de interrupción en la preparación del deportista.

EL USO DE VR/AR/MR PARA LA MEJORA DEL RENDIMIENTO DEPORTIVO

La realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad mixta se están estableciendo en una sociedad cada vez más acostumbrada al uso de nuevas tecnologías para jugar, consumir o informarse.